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  • gaiia
    • Québec, Québec, Canada
    • Full Stack Developer
      • Dec 2021 - Present
      • Québec, Québec, Canada

  • LogMeIn
    • Quebec, Quebec, Canada
    • Staff Software Developer
      • Jun 2018 - Dec 2021
      • Quebec, Quebec, Canada

  • OVH
    • Québec, Canada
    • Développeur Cloud
      • May 2015 - May 2018
      • Québec, Canada

      Premier projet- Création d'une plateforme pour partager des vidéos accessibles seulement à l'interne- Utilisation d'AngularJS, Typescript, Node.js, MongoDB et OpenstackDigital Launch Pad: https://www.ovh.com/ca/fr/dlp/forms/registration- Création d'un formulaire d'inscription accessible aux clients d'OVH pour s'inscrire au programme- Création d'une plateforme d'administration pour afficher les inscriptions et des statistiques- Utilisation d'AngularJS, Node.js et MongoDBMyOVH- Création de la première itération du portail permettant de visualiser rapidement l'état des services du client- Utilisation d'AngularJSNouvelles commandes OVH- Migration de l'ancien système permettant d'effectuer des commandes de services vers le nouveau- Création d'outils et bibliothèques permettant de créer de nouvelles commandes rapidement- Planification et organisation du projet et de l'équipe- Utilisation d'AngularJSProxy Play- Création d'un proxy permettant d'utiliser Play en production pour accélérer le développement sur les anciens systèmes- Utilisation de Node.jsSystème de build partagé- Unification du système de build de toutes les applications pour éviter le code dupliqué- Création d'une preuve de concept et exemple d'utilisation dans une application réelle- Utilisation de Node.js, Gulp et plusieurs modules npm en lien avec le buildovh-ui-kit- Création d'une bibliothèque de composants afin d'unifier les interfaces et simplifier le développement- Réalisation de cette bibliothèque conjointement avec l'équipe UX- Planification du projet avec le "Team Lead"- Utilisation de Webpack, AngularJS et LessCDS- Simplification du processus de déploiement continue- Génération d'un changelog lors de création de nouvelles versions d'application- Planification de changements majeurs à un projet pour fractionner le code

  • Bentley Systems
    • 3645 Bd Ste-Anne Beauport, QC G1E 3L1
    • Programmeur
      • Oct 2013 - May 2015
      • 3645 Bd Ste-Anne Beauport, QC G1E 3L1

      Premier projet- Création d'une application afin de modifier des fichiers de MapServer, Mapfile, et d'identifier les erreurs- Création d'un proxy permettant de modifier et rediriger les requêtes HTTP- Création d'un site web permettant d'effectuer des recherches dans le système eB de Bentley- Affichage des résultats de ces recherches sur une carte (OpenLayers)Second projet- Étude de plusieurs technologies existantes en lien avec le web et les cartes- Création de documents résumant les résultats de ces études- Création de maquettes pour montrer le nouveau produit résultant des études précédentes- Création d'un site web pouvant servir de preuve de concept- Mise en production du site web

  • Ubisoft
    • 390, boul Charest E, Quebec, QC G1K 3H4, Canada
    • Programmeur technologies
      • Apr 2012 - Aug 2012
      • 390, boul Charest E, Quebec, QC G1K 3H4, Canada

      Tom Clancy's : The Division (Snowdrop)- Connexion de l'engin avec un module maison permettant de supporter la localisation de la langue- Création d'un module permettant de créer différents modèles de visualisation des statistiques des joueurs, dans un monde 3D : Heatmap, Pointcloud, ...

  • Ubisoft
    • 390, boul Charest E, Quebec, QC G1K 3H4, Canada
    • Programmeur outils
      • Aug 2011 - Dec 2011
      • 390, boul Charest E, Quebec, QC G1K 3H4, Canada

      Engin multiplateforme- Amélioration de la quantité de mémoire consommée par l'éditeur- Analyse des pertes de performances- Réorganisation d'un module de recherche dans l'éditeur à l'aide du modèle MVC

  • Ubisoft
    • 5505, boul Saint-Laurent, Montréal, QC H2T 1S6, Canada
    • Programmeur outils
      • Jan 2011 - Apr 2011
      • 5505, boul Saint-Laurent, Montréal, QC H2T 1S6, Canada

      Legend- Correction de bogues et ajout de fonctionnalités sur l'API principalAssassin's Creed 3- Ajout de fonctionnalités dans l'API principal- Ajout de la navigation dans du code représenté par des DEFINE en C++ à l'aide d'un plug-in Visual Studio- Création d'un outil permettant d'obtenir rapidement des informations sur les "workitems" en cours et passés

  • CGI
    • 101 Rue des Abénaquis, Sherbrooke, QC
    • Consultant
      • May 2009 - Aug 2010
      • 101 Rue des Abénaquis, Sherbrooke, QC

      Projet Ariane- Maintenance d'une base de données orientée objetProjet Coree- Mise à jour d'un site web d'information en Drupal (PHP)- Travailler dans du code déjà existant- Travail individuelProjet Nter- Développement d'une application WinForm en C#- Travail d'équipe

  • MTQ - Gouvernement du Québec
    • 200 Rue Belvédère Nord, Sherbrooke, Quebec, Canada
    • Programmeur-analyste
      • Jan 2009 - May 2009
      • 200 Rue Belvédère Nord, Sherbrooke, Quebec, Canada

      - Création du site web interne en ASP.NET- Création d'une application permettant de créer un fichier Excel avec les données provenant d'une base de données

Education

  • 2010 - 2013
    Université de Sherbrooke
    Science de l'informatique, Informatique
  • 2006 - 2009
    Cégep de Sherbrooke
    DEC, Techniques de l'informatique : Programmation

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