William Filipe

Étudiant at École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC)
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Experience

    • Canada
    • Higher Education
    • 1 - 100 Employee
    • Étudiant
      • Sep 2022 - Present

    • France
    • Civic and Social Organizations
    • 1 - 100 Employee
    • Membre Staff événementiel au sein du BDE de l'IIM
      • Feb 2019 - Sep 2022

      Organisation et préparation d'événements au Pôle Universitaire ou en dehors, intégration des nouveaux étudiants, création de visuel de communication (Facebook, Instagram) Organisation et préparation d'événements au Pôle Universitaire ou en dehors, intégration des nouveaux étudiants, création de visuel de communication (Facebook, Instagram)

    • France
    • Higher Education
    • 200 - 300 Employee
    • Lead Level Design
      • Jan 2022 - Jun 2022

      Diamond Project - "Downfall" Jeu de Parkour - Préproduction Level Design - Rational Level Design - Design Documents - Production Level Design - Intégration dans Unreal Engine Diamond Project - "Downfall" Jeu de Parkour - Préproduction Level Design - Rational Level Design - Design Documents - Production Level Design - Intégration dans Unreal Engine

    • France
    • Higher Education
    • 200 - 300 Employee
    • Lead Game Designer
      • Sep 2021 - Sep 2021

      GodFather / Godmother Game Jam 2021 : "What the Hell is this Crown" 1VS1 Party Game Lead Game Designer - Coordination de l'équipe - Mise en place de la juiciness et de l'équilibrage - Réalisation d'asset 2D Pixel Art - Sound Design Il s'agit d'un jeu en local 1 VS 1 , vous devrez gérer un champ de bataille complètement chaotique ! Chaque joueur devra contrôler une mystérieuse couronne qui pourra prendre possession de votre roi ou de vos unités qui pourront se déplacer comme bon leur semble ! Nous avons obtenu le prix "coup de coeur du jury" grâce a ce jeux.

    • France
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Level Designer
      • Feb 2021 - Jul 2021

      En tant que stagiaire Level Designer Chez Cyanide Studio, j'ai travailler sur les projets "Pro Cycling 2021" et "Tour de France 2022" sur lesquelles j'ai réaliser une trentaines de maps pendant 6 mois. En tant que stagiaire Level Designer Chez Cyanide Studio, j'ai travailler sur les projets "Pro Cycling 2021" et "Tour de France 2022" sur lesquelles j'ai réaliser une trentaines de maps pendant 6 mois.

    • France
    • Higher Education
    • 200 - 300 Employee
    • Lead Game Designer / Level Designer
      • Sep 2020 - Dec 2020

      Platinium Project - "Wild"Jeu d'infiltration- Création Document Design- Création du Level Design- Level building- Création du concept et mécanique gameplay"Wild" est une jeu d'infiltration où l'on incarne un lionceau qui doit s'échapper d'une savane hostile et éviter les danger qu'elle contient.

    • Game Designer
      • Sep 2020 - Sep 2020

      GodFather Game Jam 2020 : "Be Nice"Party GameGame Designer- Mise en place de la juiciness- Equilibrage des mini jeux- Création de mini jeux- Sound Design"Be Nice" est un party game composé de plusieurs mini jeux avec une direction artistique "dessin d'enfant" complètement assumer pour lequel nous avons obtenue le coup de cœur du jury.

    • France
    • Higher Education
    • 200 - 300 Employee
    • Lead Game Designer
      • May 2020 - Jun 2020

      Gold Project (projet mobile) - "Lumen" Puzzle Game Game Designer / Level Designer - Création du concept et mécanique - Création de nombreux niveaux - Intégration Unity - Equilibrage de niveaux "Lumen" est un puzzle game mobile réaliser pendant 2 mois et sorti sur le Google play store. Gold Project (projet mobile) - "Lumen" Puzzle Game Game Designer / Level Designer - Création du concept et mécanique - Création de nombreux niveaux - Intégration Unity - Equilibrage de niveaux "Lumen" est un puzzle game mobile réaliser pendant 2 mois et sorti sur le Google play store.

    • France
    • Higher Education
    • 200 - 300 Employee
    • Game Designer
      • Sep 2019 - Dec 2019

      Projet Poc - "Greyhound Manager" Management Game (Prototype) - Création de mécaniques gameplay - Doc Design - Equilibrages mécaniques / personnages "Greyhoung manager" est un jeu de gestion réaliser pour le studio "ZERO GAMES" au sein de l'IIM Projet Poc - "Greyhound Manager" Management Game (Prototype) - Création de mécaniques gameplay - Doc Design - Equilibrages mécaniques / personnages "Greyhoung manager" est un jeu de gestion réaliser pour le studio "ZERO GAMES" au sein de l'IIM

Education

  • École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC)
    Master 2 (M2), Game Design / Narrative Design
    2022 - 2023
  • IIM - Institut de l'internet et du multimédia
    Master 1 (M1), Game Design / Level Design
    2021 - 2022
  • IIM - Institut de l'internet et du multimédia
    Bachelor Jeux Vidéo - Spécialisé en Game Design
    2018 - 2021

Community

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