Viktor Friberg

Systemutvecklare at Cactus Rail AB
  • Claim this Profile
Contact Information
us****@****om
(386) 825-5501
Location
Greater Gothenburg Metropolitan Area, SE
Languages
  • Svenska -
  • Engelska -

Topline Score

Topline score feature will be out soon.

Bio

Generated by
Topline AI

You need to have a working account to view this content.
You need to have a working account to view this content.

Experience

    • Sweden
    • Information Technology & Services
    • 1 - 100 Employee
    • Systemutvecklare
      • Aug 2022 - Present

    • Software Engineer
      • Feb 2021 - Present

      Developing new development and automation tools. Developing new development and automation tools.

    • Sweden
    • Motor Vehicle Manufacturing
    • 1 - 100 Employee
    • Software Engineer
      • May 2017 - Feb 2021

      Development and support for the MX-4 product with embedded linux platform. *Supporting linux kernels for Colibri T20, T30 and VF61 *Integrating support for iMX7 *Co-processor development Development of new testing equipment and production test software. *Responsible for production quality of our products *Developed full production test suite application and tracking of every unit through the chain *Developing tools for debugging and testing C, C++, Linux, u-boot, device tree, ubifs, bash scripting, microprocessors, electronics, C#, SQL, json, PIC24 Show less

  • RealmPlayers
    • Göteborg, Sverige
    • Software Engineer/System Administrator
      • Jul 2013 - Jan 2018

      Ensam utvecklare av http://RealmPlayers.com och http://RealmPlayers.com/RaidStats *Plugins utvecklade i lua sparar information och statistik för användaren *Launcher applikation skickar upp sparad data till Server applikation som tar emot och processerar datan *Över 500GB data och 20 000 unika besökare varje vecka. *Hostar servern själv på egen hårdvara med VMWare ESXI. C#, ASP.NET, wyUpdate, Lua, protobuf, javascript, css, html, phpBB, PostgreSQL Ensam utvecklare av http://RealmPlayers.com och http://RealmPlayers.com/RaidStats *Plugins utvecklade i lua sparar information och statistik för användaren *Launcher applikation skickar upp sparad data till Server applikation som tar emot och processerar datan *Över 500GB data och 20 000 unika besökare varje vecka. *Hostar servern själv på egen hårdvara med VMWare ESXI. C#, ASP.NET, wyUpdate, Lua, protobuf, javascript, css, html, phpBB, PostgreSQL

    • Sweden
    • Mining
    • 1 - 100 Employee
    • Systemutvecklare
      • May 2014 - Dec 2016

      Utveckling av simulatorer för gruvindustrin. *Ansvar för utveckling av Edvirts senaste träningssimulator för skrotning. *Utvecklande av ramverk och grafikmotor för mer effektiv utveckling av framtida simulatorer. *Forskning och utveckling av avancerade algoritmer. C++, OpenGL, Bullet-Physics, CoherentUI, Wwise AudioKinetic, Typescript Utveckling av simulatorer för gruvindustrin. *Ansvar för utveckling av Edvirts senaste träningssimulator för skrotning. *Utvecklande av ramverk och grafikmotor för mer effektiv utveckling av framtida simulatorer. *Forskning och utveckling av avancerade algoritmer. C++, OpenGL, Bullet-Physics, CoherentUI, Wwise AudioKinetic, Typescript

    • Sweden
    • Higher Education
    • 400 - 500 Employee
    • Hjälplärare
      • Sep 2012 - Nov 2012

      Hjälplärare i en kurs för multicore programmering i C++/GPGPU *Eleverna hade som uppgift att göra en raytracer med hjälp av Direct3D11 Compute Shader Hjälplärare i en kurs för multicore programmering i C++/GPGPU *Eleverna hade som uppgift att göra en raytracer med hjälp av Direct3D11 Compute Shader

  • Linarw
    • Karlskrona, Sverige
    • Systemutvecklare
      • Oct 2011 - Oct 2012

      Utveckling av spelet Vikingr 2114 *Utveckling av ramverk, debugging verktyg *Ansvar för nätverk, egenutvecklat kommunikationsprotokoll. *Forskning och utveckling av version 2 (multitrådat entity system) *Utveckling av egen test platform och egen buildserver. *Prestanda felsökning och förbättringar Sockets IOCP, Task Scheduler, Entity System, Datadrivet, Unit Tests Utveckling av spelet Vikingr 2114 *Utveckling av ramverk, debugging verktyg *Ansvar för nätverk, egenutvecklat kommunikationsprotokoll. *Forskning och utveckling av version 2 (multitrådat entity system) *Utveckling av egen test platform och egen buildserver. *Prestanda felsökning och förbättringar Sockets IOCP, Task Scheduler, Entity System, Datadrivet, Unit Tests

    • Sweden
    • Higher Education
    • 400 - 500 Employee
    • Hjälplärare
      • Oct 2010 - Feb 2011

      Hjälplärare i en kurs för utveckling av spel i C# med XNA. *Eleverna utvecklade flera små spel som ökade i komplexitet under kursens gång. Hjälplärare i en kurs för utveckling av spel i C# med XNA. *Eleverna utvecklade flera små spel som ökade i komplexitet under kursens gång.

    • Sweden
    • Appliances, Electrical, and Electronics Manufacturing
    • 1 - 100 Employee
    • Konsult - Systemutvecklare
      • Jun 2010 - Sep 2010

      Implementering av BACNET protokollet. *Physical Layer för MS/TP(RS485) *Data link Layer för både UDP och MS/TP(RS485). *Network(NPDU) och stora delar av Application(APDU) Layer. C++, Reverse engineering, BACNET Implementering av BACNET protokollet. *Physical Layer för MS/TP(RS485) *Data link Layer för både UDP och MS/TP(RS485). *Network(NPDU) och stora delar av Application(APDU) Layer. C++, Reverse engineering, BACNET

    • Finland
    • Construction
    • 700 & Above Employee
    • Konsult - Systemutvecklare
      • Nov 2007 - Jul 2008

      Utvecklande av ett verktyg för konfigurering och styrning av fastigheter(ventilation/värme/kyla/belysning/passersystem). VB.NET, BitBlt, FTP, iLON datapoints, XML Utvecklande av ett verktyg för konfigurering och styrning av fastigheter(ventilation/värme/kyla/belysning/passersystem). VB.NET, BitBlt, FTP, iLON datapoints, XML

Education

  • Blekinge tekniska högskola
    Civilingenjör i spel- och programvaruteknik, Programvaruteknik
    2008 - 2013
  • Kattegattgymnasiet

Community

You need to have a working account to view this content. Click here to join now