Véhanouche Balian

Éducation Numérique, graphisme, illustration jeunesse at indépendant
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Berlin Metropolitan Area, DE

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Bio

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Experience

    • Graphic Design
    • 200 - 300 Employee
    • Éducation Numérique, graphisme, illustration jeunesse
      • 2005 - Present

      - 2017 Réalisation du graphisme et des illustrations de supports pédagogiques à destination des enseignants. - 2008-2012 Création des identités visuelles des projets scolaires «Connectons Nos Ecoles» du Cube, ainsi que le logo «Connectons Nos Ecoles» - 2011 Conception et réalisation de stickers dans l’Espace Kids du Cube dans le cadre de l’événement « Le Cube à 10 ans » - 2010 Réalisation des illustrations du livret numérique RFID pour enfants « Mon guide est un lapin » expliquant les œuvres d’art numérique dans le cadre du Cube Festival - 2010 Conception et réalisation d’une identité visuelle (logo et illustration) de l’événement «Générations Connectées» au Cube - 2005 Participation à la création du catalogue de l’exposition Nature de John Maeda avec le studio de création multimédia Incandescence. Création d’illustrations de Eye’m Hungry : modules interactifs à destination des enfants de l’exposition Show less

    • Responsable Éducation Numérique en freelance
      • Aug 2013 - Jun 2018

      - Au sein de l'équipe pédagogique de l'école (avec les enseignants et les éducateurs), mise en place et gestion de projets d'Education Numérique (certains en français, dautres bilingues) dans différentes classes de tous les niveaux de l'école primaire publique européenne franco-allemande Märkische Grundschule à Berlin. Les différents projets créés en utilisant les ordinateurs ainsi que des tablettes tactiles de l'école se trouvent sur différents supports : papier (jeu de plateforme, affiche, livre), vidéo, livre numérique interactif, spectacle numérique etc. Lien vers les projets numériques réalisés à la Märkische Grundschule : http://www.staatliche-europa-schule.de/seite/175801/projets_d-education_num%C3%A9rique_avec_v%C3%A9hanouche.html - Formation à destination des enseignants sur la création de projets numériques en classe - Montage d'un projet d’Éducation Numérique collaboratif innovant en partenariat avec une école française et une école allemande dans le cadre de l'appel à projets européen Erasmus+ 2014 (concept et écriture du dossier, financement). Show less

  • La Ménagerie e.V.
    • Lycée français de Berlin
    • Atelier de création numérique en Stop Motion
      • Jan 2015 - Jul 2015

      Conduite d'un projet de création numérique en collaboration avec La Ménagerie/Cours et Jardins destiné à un groupe d'élèves du lycée français de Berlin sur la thématique du Stop Motion. Conduite d'un projet de création numérique en collaboration avec La Ménagerie/Cours et Jardins destiné à un groupe d'élèves du lycée français de Berlin sur la thématique du Stop Motion.

    • Intervenante Education Numérique
      • Sep 2013 - Jan 2014

      Mise en place et gestion de projets d'Education Numérique dans différentes classes de tous les niveaux, de la 1ère à la 6ème classe de l'école primaire publique européenne franco-allemande Märkische Grundschule à Berlin. Mise en place et gestion de projets d'Education Numérique dans différentes classes de tous les niveaux, de la 1ère à la 6ème classe de l'école primaire publique européenne franco-allemande Märkische Grundschule à Berlin.

  • Ecole Européenne Franco-Allemande Publique de Berlin : Märkische Grundschule
    • Ecole Européenne Franco-Allemande Publique de Berlin : Märkische Grundschule
    • Ateliers enfants de création numérique
      • Aug 2012 - Aug 2013

      Proposés aux enfants de la 1ère à la 5ème classe (équivalent CP à CM2), et en utilisant les ordinateurs de l'école ainsi qu'une tablette tactile, les projets menés s'articulent autour de différentes thématiques (les métiers, notre calendrier, autoportraits, pop-ups, les robots, ré-invente ton école...) - Notre Jeu : création d'un jeu de type plateau avec du contenu pédagogique mené avec l'enseignante de français de la classe. - Poèmes Numériques : création de poèmes illustrés et sonorisés par les enfants. Show less

  • Le Cube
    • Issy-les-Moulineaux
    • Chargée de Projet Education et Jeune Public
      • Sep 2006 - 2012

      - Ateliers de création numérique Jeune Public (crèches et enfants) - Réalisation de projets scolaires « Connectons Nos Ecoles » depuis 2007 regroupant cinq classes de CM1-CM2 de la Communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest autour des thématiques suivantes : réalité augmentée, serious games, robotique et objets communiquants : . Les Lapins du Futur (2008-09) http://www.leslapinsdufutur.com/Site/Le_projet.html . Portrait(s) Robot(s) (2009-10) http://portraitsrobots.lecube.com . GamePlay (2010-11) http://gameplay.lecube.com Le projet « GamePlay » a remporté le trophée des Nouvelles Technologies Educatives dans le cadre du salon Educatec-Educatice 2011. . Fictions Parallèles (2011-12) http://fictionsparalleles.lecube.com - Formation pour les enseignants et professionnels de la médiation sur les outils permettant de mettre en place des projets de création numérique en classe. - Management d'une partie de l'équipe Médiation autour des activités Jeune Public durant Le Cube Festival 2010. Show less

    • Participation à Muséomix 2011
      • Nov 2011 - Nov 2011

      Notre projet : La machine de Münchhausen L’idée est de proposer un voyage fantaisiste dans le temps né de la rencontre entre objets du passé et objets du présent dans la salle "Mémoires et Voyages du 18ème siècle" du musée des Arts Décoratifs de Paris. Le visiteur rentre dans la salle : devenue la machine à voyager dans le temps du personnage du Baron de Münchausen, et est amené à réfléchir sur les objets et leurs usages à différentes époques. Notre projet : La machine de Münchhausen L’idée est de proposer un voyage fantaisiste dans le temps né de la rencontre entre objets du passé et objets du présent dans la salle "Mémoires et Voyages du 18ème siècle" du musée des Arts Décoratifs de Paris. Le visiteur rentre dans la salle : devenue la machine à voyager dans le temps du personnage du Baron de Münchausen, et est amené à réfléchir sur les objets et leurs usages à différentes époques.

Education

  • Uniformation
    Formation de management, Management de projet
  • Haute école des arts du Rhin
    Conception de projet multimédia, art numérique, médiation, didactique visuelle, graphisme
    2003 - 2007
  • EPSAA
    Conception graphique, Graphisme
    2000 - 2003
  • Ateliers de Sèvres
    Ecole Préparatoire aux grandes école d'arts plastiques et arts appliqués
    1999 - 2000

Community

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