Thomas Trabaries

Développeur de jeu pour systèmes embarqués (avions). at Global Eagle Entertainment
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us****@****om
(386) 825-5501
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Montreal, Quebec, Canada, CA

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Julia Perdigueiro

I worked with Thomas on developing a new game from scratch and we had an excellent dynamic. He listens to people more experienced than him, contributes to the discussions with pertinent comments, learns fast and by the time I left the company without finishing the game, I was confident he could handle it. Thomas is a nice person to work with, I'm sure he as an even brighter future ahead of him. Anyone that has him on their team is a very lucky person!

Jon C.

Thomas n’est pas seulement un excellent programmeur, c’est aussi une personne avec qui il est très agréable de travailler. Il est efficace, s'adapte facilement aux changements et possède également bon sens de l’analyse. Il sait aussi garder un esprit ouvert au moment d’écouter tous les aspects d’un argument. J’ai beaucoup de chance de pouvoir travailler avec lui. Il est un vrai atout dans une équipe et s'adaptera parfaitement à différents projets.

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Experience

    • Canada
    • Software Development
    • 1 - 100 Employee
    • Développeur de jeu pour systèmes embarqués (avions).
      • Feb 2013 - Present

      Développeur de jeux pour différents systèmes embarqués dans les avions (consoles Thalès, Panasonic pour OS Linux, Android) depuis Février 2016. Engins : Cocos2d, Unity, Phoenix (interne). Octobre - Novembre 2017: développement d'un prototype de jeu ("Trivia Visually Impaired") en Android natif (Java) utilisant les fonctionnalités "text to speech / speech to text" (TTS / STT). Juillet 2017: participation à un projet démonstratif multi-jeux en réalité augmentée (AR). Développement en C# pour la partie AR proposant des interactions entre des appareils Android (cellulaire, tablettes) et consoles de systèmes embarqués (linux, Android). Engin : Unity. Juin 2017: développement d'outils en VBA Excel pour faciliter la gestion des requêtes linguistiques lors du développement ou de l'intégration de nos jeux. Janvier - Avril 2017: participation au développement du jeu "Kasparov Chessmate" en support linux / Android et multi-langues. Jeu proposant plusieurs modes : partie simple, championnat, multi-joueurs. AI utilisée : "rufian". Engin : Phoenix (interne). Février - Décembre 2016: participation au développement du jeu "Casino" en support linux / Android et multi-langues. Jeu proposant six petits jeux typiques de casino (machines à sous, roulette, Baccarat, Poker, Blackjack, course de chevaux). Engins : Cocos2d et Phoenix (interne). Juin - Août 2015: développement de fonctionnalités nouvelles au niveau de l'engin interne (Phoenix). Fonctionnalités relatives à la gestion des textes traduits pour les différentes locales supportées, interaction avec CMS et intégration dans notre outil interne. Outils pour engin interne (Phoenix). Février 2013 - Mai 2015: intégrations des jeux du catalogue avant livraison. Résolutions de bugs en C++, résolution de bugs graphiques, intégration des langues, tests de compilation (Windows et Linux). Interactions avec services assurance qualité, graphisme, design. Engin : Phoenix (interne). Show less

    • Programmeur Application paie VBA Excel
      • Sep 2012 - Nov 2012

      Maintenance et amélioration du procédé de saisie de paye en VBA Excel, selon les normes en vigueur. Développement de macros à des fins d'analyses statistiques. Maintenance et amélioration du procédé de saisie de paye en VBA Excel, selon les normes en vigueur. Développement de macros à des fins d'analyses statistiques.

    • Canada
    • Computer Games
    • 700 & Above Employee
    • Programmeur de Jeux
      • Sep 2011 - Jan 2012

Education

  • UdeM
    CIA, Informatique Appliquée
    2009 - 2011

Community

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