Thomas Saussus
Modélisateur 3D - La Sirène - Série at Fabrique d'Images- Claim this Profile
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Topline Score
Bio
Experience
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Fabrique d'Images
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Luxembourg
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Animation and Post-production
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1 - 100 Employee
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Modélisateur 3D - La Sirène - Série
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Dec 2020 - Present
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Modélisateur 3D - My Fairy Troublemaker - Film
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Oct 2020 - Jun 2021
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Modélisateur 3D - Bal de Paris - Simulation Réalité virtuelle
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Jul 2020 - Sep 2020
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Fabrique d'Images
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Luxembourg
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Animation and Post-production
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1 - 100 Employee
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Généraliste 3D - Projet d'architecture
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Mar 2020 - Mar 2020
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Modélisation - Percy et ses amis - Séries
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Oct 2019 - Feb 2020
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Formations Z-brush et Speedtree
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Sep 2019 - Sep 2019
- Mise à jour des connaissances au programme Z-brush et mise en pratique- Formation Speedtree et mise en pratique.
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Généraliste 3D - Projet d'architecture
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Aug 2019 - Aug 2019
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Fabrique d'Images
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Luxembourg
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Animation and Post-production
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1 - 100 Employee
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Modélisateur - Noah 2 - Long métrage
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Nov 2018 - Jun 2019
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Rigging - Millie - Série
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Jun 2018 - Oct 2018
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Rigging - Bayala - Long métrage
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Feb 2018 - May 2018
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Modélisateur Décors - Bayala - Long métrage
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Sep 2017 - Feb 2018
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Effets spéciaux - Luis - Long métrage
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Aug 2017 - Aug 2017
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TechAnim - Luis - Long métrage
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Apr 2017 - Jul 2017
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Rigging Personnages - Luis - Long métrage
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Oct 2016 - Mar 2017
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Modélisation Personnages - Luis - Long métrage
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Apr 2016 - Sep 2016
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Fabrique d'Images
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Luxembourg
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Animation and Post-production
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1 - 100 Employee
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Modélisateur - Ziggy and the zoo tram - Série 3D
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Aug 2014 - Jan 2016
Je travaille en tant que modélisateur 3D sur des décors et accessoires avec Autodesk Maya.
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Effets Spéciaux - Ooops Noah Is Gone... - Long métrage
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Mar 2014 - Jul 2014
- Effets spéciaux réalisés: océans, éclaboussures et salive. - Programmes utilisés: Maya et Nuke.
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Modélisateur - Ooops Noah Is Gone... - Film 3D
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May 2013 - Feb 2014
Je travaille en tant que modélisateur 3D sur des décors et accessoires avec Autodesk Maya.
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Lead Layout - Percy et ses amis - Série 3D
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Jul 2012 - Apr 2013
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Animateur - Percy et ses amis - Série 3D
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Jun 2012 - Jun 2012
Animation en 3D de personnages et d'accessoires avec Autodesk maya
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Modélisateur - Percy et ses amis - Série 3D
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Feb 2012 - May 2012
Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.
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Compositeur - Iron Man - Série 3D (Saison 2)
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Sep 2011 - Jan 2012
Composition de rendu 3D avec Eyeon Fusion. Création d'ambiance de décors et ajout d'effets spéciaux.
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Compositeur (Iron Man Saison 2)
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2011 - 2012
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Modélisateur - Iron Man - Série 3D (Saison 2)
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Oct 2010 - Aug 2011
Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.
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Animateur - Klumpies - Série 3D
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Oct 2009 - Sep 2010
Animation en 3D de personnages et d'accessoires avec Autodesk maya
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CoToon Animation s.a.
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Animation and Post-production
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Modélisateur - Les Klumpies - Série 3D
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Jul 2009 - Sep 2009
Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.Type - Série d'animation de 26 épisodes de 7 minutesDate de sortie - Septembre 2010Producteur - Nexus Factory, Creative ConspiracyRéalisateurs - Diane Redmond, Chris Trengove, et Jimmy Hibbert
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Effets Spéciaux & Rendus - Bob & Bobette - Film 3D
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Feb 2009 - Jun 2009
Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20Date de sortie - le 21 juillet 2009Producteur - SkylineRéalisateurs - Mark Mertens et Wim Bien
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Modélisateur - Bob & Bobette: Les diables du Texas - Film 3D
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Mar 2008 - Jan 2009
Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20Date de sortie - le 21 juillet 2009Producteur - SkylineRéalisateurs - Mark Mertens et Wim Bien
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Modélisateur - La véritable histoire du chat botté - Film 3D
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Jun 2007 - Feb 2008
Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20Date de sortie - le 01 avril 2009Producteur - Pascal HéroldRéalisateurs - Pascal Hérold, Jérôme Deschamps et Macha Makeieff
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Mac Guff
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France
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Movies, Videos, and Sound
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100 - 200 Employee
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Modélisateur - Chasseurs de dragons - Film 3D
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Jan 2007 - Apr 2007
Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q
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Luxanimation
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Luxembourg
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Animation and Post-production
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1 - 100 Employee
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Modélisateur - Chasseurs de dragons - Film 3D
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Jul 2006 - Dec 2006
Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q
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Education
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Haute Ecole Albert Jacquard - Namur
Bachelor, Infographie