Thomas Saussus

Modélisateur 3D - La Sirène - Série at Fabrique d'Images
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(386) 825-5501
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Luxembourg, LU

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Bio

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Experience

    • Luxembourg
    • Animation and Post-production
    • 1 - 100 Employee
    • Modélisateur 3D - La Sirène - Série
      • Dec 2020 - Present

    • Modélisateur 3D - My Fairy Troublemaker - Film
      • Oct 2020 - Jun 2021

    • Modélisateur 3D - Bal de Paris - Simulation Réalité virtuelle
      • Jul 2020 - Sep 2020

    • Luxembourg
    • Animation and Post-production
    • 1 - 100 Employee
    • Généraliste 3D - Projet d'architecture
      • Mar 2020 - Mar 2020

    • Modélisation - Percy et ses amis - Séries
      • Oct 2019 - Feb 2020

    • Formations Z-brush et Speedtree
      • Sep 2019 - Sep 2019

      - Mise à jour des connaissances au programme Z-brush et mise en pratique- Formation Speedtree et mise en pratique.

    • Généraliste 3D - Projet d'architecture
      • Aug 2019 - Aug 2019

    • Luxembourg
    • Animation and Post-production
    • 1 - 100 Employee
    • Modélisateur - Noah 2 - Long métrage
      • Nov 2018 - Jun 2019

    • Rigging - Millie - Série
      • Jun 2018 - Oct 2018

    • Rigging - Bayala - Long métrage
      • Feb 2018 - May 2018

    • Modélisateur Décors - Bayala - Long métrage
      • Sep 2017 - Feb 2018

    • Effets spéciaux - Luis - Long métrage
      • Aug 2017 - Aug 2017

    • TechAnim - Luis - Long métrage
      • Apr 2017 - Jul 2017

    • Rigging Personnages - Luis - Long métrage
      • Oct 2016 - Mar 2017

    • Modélisation Personnages - Luis - Long métrage
      • Apr 2016 - Sep 2016

    • Luxembourg
    • Animation and Post-production
    • 1 - 100 Employee
    • Modélisateur - Ziggy and the zoo tram - Série 3D
      • Aug 2014 - Jan 2016

      Je travaille en tant que modélisateur 3D sur des décors et accessoires avec Autodesk Maya.

    • Effets Spéciaux - Ooops Noah Is Gone... - Long métrage
      • Mar 2014 - Jul 2014

      - Effets spéciaux réalisés: océans, éclaboussures et salive. - Programmes utilisés: Maya et Nuke.

    • Modélisateur - Ooops Noah Is Gone... - Film 3D
      • May 2013 - Feb 2014

      Je travaille en tant que modélisateur 3D sur des décors et accessoires avec Autodesk Maya.

    • Lead Layout - Percy et ses amis - Série 3D
      • Jul 2012 - Apr 2013

    • Animateur - Percy et ses amis - Série 3D
      • Jun 2012 - Jun 2012

      Animation en 3D de personnages et d'accessoires avec Autodesk maya

    • Modélisateur - Percy et ses amis - Série 3D
      • Feb 2012 - May 2012

      Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.

    • Compositeur - Iron Man - Série 3D (Saison 2)
      • Sep 2011 - Jan 2012

      Composition de rendu 3D avec Eyeon Fusion. Création d'ambiance de décors et ajout d'effets spéciaux.

    • Compositeur (Iron Man Saison 2)
      • 2011 - 2012

    • Modélisateur - Iron Man - Série 3D (Saison 2)
      • Oct 2010 - Aug 2011

      Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.

    • Animateur - Klumpies - Série 3D
      • Oct 2009 - Sep 2010

      Animation en 3D de personnages et d'accessoires avec Autodesk maya

    • Animation and Post-production
    • Modélisateur - Les Klumpies - Série 3D
      • Jul 2009 - Sep 2009

      Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.Type - Série d'animation de 26 épisodes de 7 minutesDate de sortie - Septembre 2010Producteur - Nexus Factory, Creative ConspiracyRéalisateurs - Diane Redmond, Chris Trengove, et Jimmy Hibbert

    • Effets Spéciaux & Rendus - Bob & Bobette - Film 3D
      • Feb 2009 - Jun 2009

      Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20Date de sortie - le 21 juillet 2009Producteur - SkylineRéalisateurs - Mark Mertens et Wim Bien

    • Modélisateur - Bob & Bobette: Les diables du Texas - Film 3D
      • Mar 2008 - Jan 2009

      Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20Date de sortie - le 21 juillet 2009Producteur - SkylineRéalisateurs - Mark Mertens et Wim Bien

    • Modélisateur - La véritable histoire du chat botté - Film 3D
      • Jun 2007 - Feb 2008

      Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya.Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20Date de sortie - le 01 avril 2009Producteur - Pascal HéroldRéalisateurs - Pascal Hérold, Jérôme Deschamps et Macha Makeieff

    • France
    • Movies, Videos, and Sound
    • 100 - 200 Employee
    • Modélisateur - Chasseurs de dragons - Film 3D
      • Jan 2007 - Apr 2007

      Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q

    • Luxembourg
    • Animation and Post-production
    • 1 - 100 Employee
    • Modélisateur - Chasseurs de dragons - Film 3D
      • Jul 2006 - Dec 2006

      Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q Modélisation en 3D de décors et accessoires avec Autodesk Maya. Type - Film d'animation long métrage d'une 1h20 Date de sortie - le 26 mars 2008 Producteur - Philippe Delarue Réalisateurs - Guillaume Ivernel et Arthur Q

Education

  • Haute Ecole Albert Jacquard - Namur
    Bachelor, Infographie
    2002 - 2006

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