Sergio Olmos

Android Developer at MOBDEV
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(386) 825-5501
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Valparaíso, Valparaiso Region, Chile, CL

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Pilar Arancibia Echeverría

Sergio es de las pocas personas que se preocupan de su crecimiento constante tanto en lo técnico como en lo humano y comunicacional. Lo vi crecer desde sus raíces y me sorprende lo rápido que ha crecido en cada ámbito y meta que se ha propuesto. Siempre mirando desde un ojo objetivo y autocritico para enfocarse en las soluciones y no en los problemas, algo de lo que yo he aprendido de él. Estoy muy orgullosa de lo que ha logrado y sé que va a llegar muy lejos.

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Credentials

  • React Native - Redux
    Udemy
    Jan, 2021
    - Nov, 2024

Experience

    • Chile
    • Computer Hardware Manufacturing
    • 1 - 100 Employee
    • Android Developer
      • Jan 2022 - Present

      Me desempeñé generando nuevas funcionalidades para la aplicación principal del banco Scotiabank. Todo el desarrollo fue bajo un marco de trabajo Agile SCRUM en conjunto con desarrolladores de otras ténologías. Utilicé principalmente el patron de diseño MVI en conjunto con Clean Architecture para todas las funcionalidades, utilizando corrutinas, y flujos. En cuanto a UI en su mayoría el desarrollo que realicé fue utilizando Jetpack Compose, generando componentes reutilizables en su propia librería, además de utilizar Dagger2 como inyector de dependencias. Cabe mencionar que todas las funcionalidades relacionadas a capa de data y presentación propias de la arquitectura, se presentaban para su revisión incluyendo tests unitarios pertinentes utilizando JUnit5 y mockk. Adicionalmente he desarrollado SDKs para la aplicación principal, modularizando algunas funcionalidades más amplias. De forma interna dentro de la consultora, me he desarrollado como mentor tanto para los compañeros nuevos que iban ingresando, como para otros que requerían ayuda o desbloqueos en sus tareas. Show less

    • Desarrollador de Android
      • Jun 2021 - Jan 2022

      Realicé un juego de naves utilizando perifericos del dispositivo. El juego constaba con detección de movimiento y aceleración del dispositivo que permitían mover la nave del jugador.Para este proyecto utilicé xml y view binding para la UI y clean architecture, como patrón de arquitectura. Este proyecto presentó mucho manejo de hilos de ejecución, resolución de pantalla y posiciónamiento de los elementos de UI.

    • Cofundador y Diseñador gráfico
      • Apr 2016 - Jan 2022

      Estudio Independiente enfocado en el desarrollo de juegos de mesa y aplicaciones digitales de estos mismos.Me desempeñé en el área del diseño gráfico y diseño de juego, desarrollando mecánicas, historia, imagen de marca, estilo gráfico de cartas, componenetes y packaging. Generando maquetas acabadas, dispuestas para la fase de pruebas y balanceo.

Education

  • INACAP
    Diseñador Gráfico Profesional, -
    2013 - 2017

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