Sébastien Perouffe

Lead Game Designer at Leikir Studio
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Greater Paris Metropolitan Region, FR
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Miloud TOUATI

Sébastien is one of the most talented Game Designer I’ve had the pleasure of working with in my 4 years at Ankama. He demonstrates a nuanced understanding of monestization and is comfortable within spaces of Marketing. He produced a particularly thought-provoking game mechanics on WAKFU. Not only is Sébastien hard-worker, but he also displays exceptional strength of character. When you speak to any of his colleague about Sébastien, the first word that comes up is "sharing." He’s an honest and open-minded to all ideas giving the right answer to help other departments, always with creativity. He was caring new game designers or interns committed to upholding these values in Ankama. In a nutchell, Sébastien brought a breathe of fresh air to WAKFU MMO.

Tanguy Sironneau

Lors de son expérience sur Wakfu, tout d'abord en tant que game designer, Sébastien a dans un premier temps su apprendre à manipuler les outils d'intégration rapidement. Ceux-ci ne sont pas forcément évidents à prendre en main pour tout le monde et demandent une bonne logique. D'un autre côté il a su voir les différents déséquilibres présents dans le jeu et proposer des solutions d'amélioration sur le long terme, du rééquilibrage des statistiques des objets et des monstres à la gabarisation des zones de jeu, il n'a jamais eu peur de devoir repasser sur tout le contenu du jeu, ce qui pouvait représenter un travail titanesque. Il a su faire preuve de curiosité envers les outils qui pouvaient lui être utiles pour réaliser son travail plus efficacement tel que le langage SQL pour consulter les données du jeu ou encore l'analyse des statistiques pour l'aide à la décision. D'une manière générale, il ne limite pas ses analyses à la partie superficielle des problèmes et cherche à aller plus loin que ce qui semble paraître évident en utilisant tous les moyens possibles à sa disposition. Sébastien s'est par la suite vu proposer le poste de Lead GD. Il a relevé le défi. Son exigence vis à vis de lui même et de ses collègues, l'a amené à avoir quelques difficultés sur le gestion humaine du poste mais il a su écouter les critiques et s'adapter en conséquence. Il a su prendre en main rapidement la partie planification et gestion des priorités du poste, les tâches étaient bien définies et planifiées à court et moyen terme. Sa principale qualité sur le projet à mon sens a été d'avoir su apporter une vision à long terme logique et cohérente, et d'avoir su trouver des solutions pour rendre intéressant le contenu du jeu à toute tranche de niveaux. Je vous invite à visiter Astrub et à en faire le tour du contenu. Réaliser l'ensemble des exploits, fabriquer les meilleurs objets sur les tranches de niveaux concernées pour faire les meilleurs scores dans les donjons compétitifs devraient vous prendre un bon bout de temps. Si vous cherchez quelqu'un avec de solides capacités d'analyse, capable de proposer des solutions pertinentes répondant au maximum de contraintes, je vous recommande vivement Sébastien, il saura vous aider pour rendre votre projet le meilleur possible.

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Experience

    • France
    • Entertainment Providers
    • 1 - 100 Employee
    • Lead Game Designer
      • Jan 2022 - Present

    • System Game Designer
      • Apr 2019 - Present

    • France
    • Entertainment Providers
    • 300 - 400 Employee
    • Lead Game Designer
      • Sep 2016 - Jun 2018

      Project : WAKFU MMO Long-term vision of the project GD team supervision and multi-disciplinary teams cooperation Recruitment and new talents coaching Planning and task prioritisation Communication (devblogs, changelogs) Game and tools documentation A team of 5 game designers

    • Game Designer
      • Jan 2014 - Jun 2018

      Project : WAKFU MMO Macro and micro design High concept Game economy Game balancing Retention and monetization mechanics Complex integration Scripting: spell effects and scenarisation Query in database and mass edition Statistics and analysis Various balancing tools development Entire progression and reward curve redesign New character gameplay conception

Education

  • Université de Liège
  • Wall Street English
    2018 - 2019

Community

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