Rennan Raffaele

Lead Game Designer at Happen | Escola de Habilidades
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us****@****om
(386) 825-5501
Location
Recife, Pernambuco, Brazil, BR
Languages
  • English -
  • Portuguese -

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Bio

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Credentials

  • Participation
    18th International Conference on Human-Computer Interaction
    Aug, 2016
    - Oct, 2024
  • Apresentation & Participation
    17th International Conference on Human-Computer Interaction
    Aug, 2015
    - Oct, 2024
  • 19 Jornada de Iniciação Científica "Cidades Inteligentes: O inicio de uma nova era".
    Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco (FACEPE)
    Jun, 2015
    - Oct, 2024
  • Microsoft Certificate of Archievement Programming in C#
    Microsoft
    Jan, 2015
    - Oct, 2024
  • Unity 3D intermediário
    Studica
    Jan, 2015
    - Oct, 2024
  • Unity 3D Básico
    Studica
    Dec, 2014
    - Oct, 2024
  • Upper Intermidiate Certificate in English
    Cultura Inglesa - RJ, DF, GO, ES e RS
    Jun, 2010
    - Oct, 2024
  • Informática Rápida
    Microlins Franchising
    Nov, 2008
    - Oct, 2024

Experience

    • Brazil
    • Education Administration Programs
    • 1 - 100 Employee
    • Lead Game Designer
      • Nov 2021 - Present

      Best Place to Work 2022 - by Rennan Best Place to Work 2022 - by Rennan

    • Brazil
    • E-Learning Providers
    • 1 - 100 Employee
    • Professor assistente
      • Aug 2019 - Present

      Curso: Graduação em Jogos DigitaisDisciplinas Ministradas: Game Design (60h); Level Design (60h); Gerenciamento de Projetos (60h); Oficina de Jogos Digitais (110h);Curso: Graduação em Sistema para InternetDisciplinas Ministradas: Gestão de Projetos (60h)Curso: Graduação em Publicidade e Propaganda.Disciplinas Ministradas: Metodologia de pesquisa (60h)

    • Coordenador da Agência Combogó Unicap
      • Mar 2020 - Present

      Desenvolver projetos para validação de pesquisas acadêmicas, bem como criar artefatos digitais para a solução de problemas da demanda do mercado ou da academia, seja através de projetos gamificados, interativos, serious games e artefatos interativos e lúdicas inseridos na Indústria Criativa.

    • Brazil
    • Professional Training and Coaching
    • 1 - 100 Employee
    • Colunista Voluntário de Game Design
      • Dec 2017 - Apr 2019
    • Brazil
    • Higher Education
    • 1 - 100 Employee
    • Docente de Pós-Graduação
      • Oct 2018 - Oct 2018

      Curso: MBA em Marketing Digital Disciplina ministrada: Marketing para Jogos (16h) Curso: MBA em Marketing Digital Disciplina ministrada: Marketing para Jogos (16h)

    • Docente Pronatec
      • Mar 2018 - Apr 2018

      Curso: Desenhista de Produtos Gráficos Web Disciplina Ministrada: Projeto e Design de Interfaces para Web (12h) Curso: Desenhista de Produtos Gráficos Web Disciplina Ministrada: Projeto e Design de Interfaces para Web (12h)

    • Pesquisador / Designer
      • Jan 2017 - Mar 2017

      Este trabalho foi fruto de uma parceira entre eu (Mestre em Game Design) e Mestrandos em Ciência da Computação da WWU Münster, na Alemanha. Gerando um artigo cientifico, publicado no JCSG2017 na Espanha. Apresentando uma versão finalizada de um jogo sério, visando a coleta de dados sobre o comportamento de confiança dos indivíduos nas cadeias de suprimentos: The Game of Trust. Ao contrário dos jogos de simulação convencionais para treinamento ou prova de conceitos, os jogos sérios facilitam a coleta, catalogação e salvamento de dados de jogos e outras análises sem interromper o fluxo do jogo. Artigo: A Novel Serious Game for Trust-Related Data Collection in Supply Chains Envolvidos no Projeto: UNICAP e UPE: Rennan Cavalcante Raffaele, Anthony Lins, Fernando Buarque de L. Neto, Diego de Siqueira Braga. Westfälische Wilhelms-Universität Münster: Marco Niemann, Frederik Elischberger, Pia Diedam, Jorge Hopkins, Rewat Thapa, Bernd Hellingrath. Show less

    • Brazil
    • Government Relations Services
    • 100 - 200 Employee
    • MOTION DESIGN: Production, Application and interfaces evaluation
      • Aug 2014 - Aug 2015

      Produção de um material didático digital no campo da história do ensino médio, a partir do conteúdo didático fornecido nos livros utilizados em sala de aula, que funcionam em tablets e PCs, nas plataformas Web e Windows, para fortalecer o interesse dos alunos das escolas públicas por disciplina . Produção de um material didático digital no campo da história do ensino médio, a partir do conteúdo didático fornecido nos livros utilizados em sala de aula, que funcionam em tablets e PCs, nas plataformas Web e Windows, para fortalecer o interesse dos alunos das escolas públicas por disciplina .

Education

  • Universidade Federal de Pernambuco
    Doutorado, Psicologia Cognitiva
    2019 - 2022
  • Universidade da Beira Interior
    Mestrado, Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais
    2015 - 2017
  • Universidade Católica de Pernambuco
    Ensino Superior, Jogos Digitais
    2013 - 2015

Community

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