Pierre Coursimault
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Bio
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Experience
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CEA-List
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France
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Think Tanks
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100 - 200 Employee
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Chercheur doctorant en intelligence artificielle
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Nov 2022 - Present
Recherche sur l'apprentissage incrémental (lifelong learning, pour éviter l'oubli catastrophique) et son application en contexte embarqué Recherche sur l'apprentissage incrémental (lifelong learning, pour éviter l'oubli catastrophique) et son application en contexte embarqué
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Centre de Physique des Particules de Marseille (CPPM; CNRS/IN2P3 - Aix-Marseille University)
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France
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Research Services
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1 - 100 Employee
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Chercheur stagiaire
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Mar 2022 - Present
Caractérisation du flou (modélisé par une fonction d'étalement du point, c'est-à-dire un noyau de convolution) d'un instrument (le spectro-photomètre NISP) embarqué dans la mission spatiale européenne Euclid par apprentissage automatique (machine learning). Caractérisation du flou (modélisé par une fonction d'étalement du point, c'est-à-dire un noyau de convolution) d'un instrument (le spectro-photomètre NISP) embarqué dans la mission spatiale européenne Euclid par apprentissage automatique (machine learning).
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Développeur embarqué
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Sep 2020 - May 2022
Programmation de l'ordinateur embarqué d'un nano-satellite. Programmation de l'ordinateur embarqué d'un nano-satellite.
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ProTubeVR
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Développeur logiciel
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Jun 2021 - Jul 2021
Conception d'application IPhone, maintenance d'applications existantes Conception d'application IPhone, maintenance d'applications existantes
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Développeur principal logiciel et embarqué
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Sep 2019 - Aug 2020
Conception et programmation de A à Z d'un périphérique connecté pour les jeux vidéo en réalité virtuelle, ainsi que son intégration dans les principaux moteurs de jeux.
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Développeur R&D alternant
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Oct 2018 - Sep 2019
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Développeur R&D stagiaire
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May 2018 - Sep 2018
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Quest Designer
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Oct 2017 - Mar 2018
Co-écriture de scénario et des dialogues pour un jeu vidéo d'enquête fantastique de type Point'n Click Co-écriture de scénario et des dialogues pour un jeu vidéo d'enquête fantastique de type Point'n Click
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Deep See
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United Kingdom
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Market Research
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Développeur IA
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Sep 2016 - Apr 2017
Conception et programmation sur Unreal Engine 4 d'intelligences artificielles chassant seules ou en groupe dans un monde en 3 dimensions. Conception et programmation sur Unreal Engine 4 d'intelligences artificielles chassant seules ou en groupe dans un monde en 3 dimensions.
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PobRun
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IT Services and IT Consulting
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1 - 100 Employee
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Développeur logiciels
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Apr 2016 - Jul 2016
Conception et programmation d'un programme embarqué et d'une application web correspondante pour le diagnostique d'un réseau d'antennes. Conception et programmation d'un programme embarqué et d'une application web correspondante pour le diagnostique d'un réseau d'antennes.
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Education
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Université Paul Sabatier Toulouse III
Master, Intelligence artificielle et reconnaissance des formes -
Polytech'Nice-Sophia
Master, Management de projets en technologie -
Université d'Auvergne
Diplôme d'Université International de Technologie, Informatique -
Université du Québec à Chicoutimi
Baccalauréat, Conception de jeux vidéo -
Université d'Auvergne
DUT, Informatique parcours poursuite d'études longues -
Lycée René Descartes
Baccalauréat, Scientifique