Niels Tromp

UX Designer at De Duurzame Oplossing
  • Claim this Profile
Online Presence
Contact Information
Location
Groningen, Groningen, Netherlands, NL
Languages
  • Gebarentalen -
  • Engels -

Topline Score

Bio

Generated by
Topline AI

0

/5.0
/ Based on 0 ratings
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)

Filter reviews by:

No reviews to display There are currently no reviews available.

0

/5.0
/ Based on 0 ratings
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)

Filter reviews by:

No reviews to display There are currently no reviews available.
You need to have a working account to view this content. Click here to join now

Credentials

  • Information Visualisation
    Interaction Design Foundation (IxDF)
    Jan, 2022
    - Sep, 2024
  • Professional Scrum Master™ I (PSM I)
    Scrum.org
    Jan, 2022
    - Sep, 2024
  • User Research methods and best practices
    Interaction Design Foundation (IxDF)
    Dec, 2021
    - Sep, 2024
  • Mobile User Experience (UX) Design
    Interaction Design Foundation (IxDF)
    Jul, 2021
    - Sep, 2024
  • Gestalt Psychology and Web Design: The Ultimate Guide
    Interaction Design Foundation (IxDF)
    Mar, 2021
    - Sep, 2024
  • UI Design Patterns for Successful Software
    Interaction Design Foundation (IxDF)
    Mar, 2021
    - Sep, 2024
  • ISTQB Foundation Level
    Pearson VUE
    Dec, 2019
    - Sep, 2024
  • SAFe DevOps Practitioner
    Scaled Agile, Inc.
    Jul, 2019
    - Sep, 2024
  • havo
    Wesselgansfort college
    Jul, 2011
    - Sep, 2024

Experience

    • Netherlands
    • Services for Renewable Energy
    • 1 - 100 Employee
    • UX Designer
      • May 2023 - Present
    • Netherlands
    • IT Services and IT Consulting
    • 700 & Above Employee
    • User Experience Designer
      • Jan 2022 - May 2023

    • Software QA Test Engineer
      • Apr 2019 - Jan 2022

      Als Test Engineer wordt Niels ingezet voor het EDSN project voor het bouwen van een geautomatiseerd test-framework. Hiermee wordt het uitvoeren van testen geautomatiseerd wat voor grote waarde is voor EDSN. De gebruikte technieken hiervoor zijn: Python en RobotFramework.

    • Netherlands
    • Human Resources Services
    • 1 - 100 Employee
    • Trainee
      • Nov 2017 - Dec 2018

      Van november 2017 tot december 2018 heb ik mogen genieten van het IT traineeship van Formorrow. Dit is een tweejarig traject waarbij binnen Formorrow werk aan mijn persoonlijke, professionele ontwikkeling. Hiernaast werkte ik een jaar fulltime binnen een IT bedrijf aan mijn hard-skills op het gebied van IT. Door een vroeg besluit om niet verder te gaan binnen het bedrijf, ben ik na een jaar uit dienst gegaan bij Formorrow. Van november 2017 tot december 2018 heb ik mogen genieten van het IT traineeship van Formorrow. Dit is een tweejarig traject waarbij binnen Formorrow werk aan mijn persoonlijke, professionele ontwikkeling. Hiernaast werkte ik een jaar fulltime binnen een IT bedrijf aan mijn hard-skills op het gebied van IT. Door een vroeg besluit om niet verder te gaan binnen het bedrijf, ben ik na een jaar uit dienst gegaan bij Formorrow.

    • Netherlands
    • Banking
    • 700 & Above Employee
    • Development Engineer
      • Nov 2017 - Nov 2018

      Als development engineer was ik werkzaam binnen het Payment & Acquiring grid op de afdeling Cross Border Payments. Hier houdt men zich bezig met het mainframe systeem wat de daadwerkelijke betalingen verwerkt. Het doel is om het systeem future-proof te maken en uit te breiden met nieuwe functionaliteiten die waarden brengen aan onze klanten. Mijn rol binnen het team was junior business analist. Ik hield mij bezig met het vertalen van de opkomende veranderingen vanuit de business naar aanpassingen in het systeem. Waar en hoe moet het systeem worden aangepast en heeft de verandering het verwachtte resultaat? Daarnaast hield ik mij bezig met het testen van het systeem, denk aan testcases bedenken, opstellen en uitvoeren, Show less

    • Netherlands
    • Wellness and Fitness Services
    • afstudeerstudent
      • Feb 2017 - Oct 2017

      Voor mijn afstudeerproject heb ik onderzoek gedaan naar bestaande training-apps en de effectiviteit van de uitleg, uitvoering en feedback ter preventie van blessures. Hieruit bleek dat er weinig tot geen feedback zit verwerkt in de apps over de uitvoering van de persoon om mogelijke blessures, verkeerde houding en uitvoering te voorkomen. Vanuit deze case heb ik een digitaal prototype ontwikkeld die beginnende sporters kennis bijbrengt over de juiste houding en uitvoering van krachtsport oefeningen. Dit heb ik gedaan in Unity3D doormiddel van C# en 3DsMax. Doormiddel van dit prototype heb ik onderzocht of een digitaal product ingezet kan worden als coach, waarbij de gebruiker kennis over verschillende oefeningen tot zich kan nemen en direct uit kan voeren. Het unieke aspect aan het ontwikkelde prototype is het gebruik van spel-elementen en feedback in de applicatie. Uit het onderzoek is gebleken dat deze vorm van kennisoverdracht een significant verschil geeft in de verbetering van krachtsport oefeningen, wat een fantastisch resultaat is! Doormiddel van dit prototype heb ik onderzocht of een digitaal product ingezet kan worden als coach, waarbij de gebruiker kennis over verschillende oefeningen tot zich kan nemen en direct uit kan voeren. Het unieke aspect aan het ontwikkelde prototype is het gebruik van spel-elementen en feedback in de applicatie. Uit het onderzoek is gebleken dat deze vorm van kennisoverdracht een significant verschil geeft in de verbetering van krachtsport oefeningen, wat een fantastisch resultaat is! Ik ben erg trots op dit resultaat en hoop dit idee in de toekomst verder te ontwikkelen. Show less

    • United Kingdom
    • Restaurants
    • 100 - 200 Employee
    • kassa- en keukenpersoneel
      • Feb 2016 - Oct 2017

      Kassa & keuken medewerker Kassa & keuken medewerker

    • Netherlands
    • Higher Education
    • 700 & Above Employee
    • Gamedesigner
      • Jan 2017 - Apr 2017

      Voor het project Relaxo werd ons de casus voorgelegd waarbij zwangere vrouwen stress ervaren tijdens de zwangerschap, wat niet goed is voor kind en moeder. De vraag aan ons was om een game of app te maken om stress te reduceren en "hartcoherentie" in te zetten. Dit is een bepaalde hartslag ritme waarin het lichaam tot rust komt en op een natuurlijke manier stress gereduceerd kan worden. Mogelijke toepassingen die werden aangedragen waren een fysieke hartslagmeter die aan een smartphone gekoppeld kon worden, gebruik van de camera en flitser om de hartslag te meten of de microfoon om de ademhaling te registreren. Aan de hand van onderzoek onder zwangere- of net bevallen vrouwen, bleek dat de ondervraagden amper tot geen stress hadden ervaren, waardoor wij weinig input hadden waar men tegenaan liep. Hierdoor kwam ik wel tot het idee om hen manieren tijdens de zwangerschap te zien als een goede manier om juist stress te voorkomen. Door voornamelijk rust te nemen, slapen en zo min mogelijk zorgen te maken, ervaarden zij zo min mogelijk stress. Vanuit deze bevinding kwam ik tot het idee om een app te ontwikkelen waarbij de telefoon op de buik of borst wordt gelegd en gebruik maakt van de gyroscoop van de telefoon om de ademhaling te registreren. Door de beweging van de buik tijdens de ademhaling kan worden geregistreerd hoe lang de in- en uitademing duurt en werd er gestuurd op 4 seconden in en 4 seconden uitademing. Door middel van een audiocoach werd hierop gestuurd en bij het projecteren van een groen, oranje of rood scherm, kon de app worden gespeeld in een donkere kamer zoals de slaapkamer, waardoor de vrouw niet de smartphone in de hand moet houden en kan zien als extra stress factor. Dit bleek uiterst effectief te zijn en dit was het punt dat ik mij volledig ging focussen op gamedesign, interaction design en human centered design. Show less

    • Netherlands
    • Information Technology & Services
    • 1 - 100 Employee
    • Stagiair
      • Feb 2016 - Jul 2016

      Tijdens mijn stage bij XVR Simulation heb ik met mijn projectgroep een Google Cardboard VR app ontwikkeld voor marketing doeleinden. Binnen het project ben ik verantwoordelijk geweest voor het onderzoek naar gebruikerswensen, verzinnen van concepten en deze uitdragen tijdens de development. Doordat het mijn eerste project was in VR en we limitaties hadden door de hardware van onze telefoon, heb ik veel onderzoek gedaan naar de mogelijkheden van VR, de do and dont's door middel van deskresearch over de huidige ontwikkelingen op gebied van VR(games). Aan de hand van dit onderzoek en vraag vanuit het bedrijf, is er een app ontwikkeld waarbij de software van XVR naar voren kwam op een leuke manier en je als speler de brandweer, ambulance en politie moet helpen. Hierbij maakte we gebruik van een 1st person en 3th person perspectief, waarbij de laatstgenoemde nog niet veel was toepast op dat moment. Dit resulteerde in een simulatie waarbij men door middel van rondkijken en waypoints in de wereld konden navigeren en opdrachten moeten uitvoeren. Wat mij hierin trots maakt is dat we een volledig product hebben gemaakt in een halfjaar, hiermee op een beurs hebben gestaan en veel ervaring hebben opgedaan op gebied van gamedesign, VR, projectmatig werken, stakeholder management, werken onder tijdsdruk en focus houden op de scope. Show less

    • Netherlands
    • Retail
    • 700 & Above Employee
    • Vakkenvuller
      • Sep 2009 - Feb 2016

      Vakkenvuller, Slagerij, Kassa Vakkenvuller, Slagerij, Kassa

Education

  • Hanzehogeschool Groningen
    Bachelor of Applied Science - BASc, Communicatiesystemen
    2013 - 2018
  • Hanze Institute of Technology Assen
    Advanced sensor application
    2012 - 2013
  • Wessel Gansfort College
    HAVO, Hoger algemeen voortgezet onderwijs (Havo)
    2007 - 2012

Community

You need to have a working account to view this content. Click here to join now