Miguel Toribio Acuña
Animación de personajes at Morwen Studios- Claim this Profile
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Bio
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Altamente proactivo, ambivalente y 100% comprometido. Su papel en el departamento de animación ha sido clave para el desarrollo de Retro Squad: Castle, siendo también parte fundamental en la adición de nuevas ideas y metodologías artísticas. Un profesional con el que todo proyecto querría contar.
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Altamente proactivo, ambivalente y 100% comprometido. Su papel en el departamento de animación ha sido clave para el desarrollo de Retro Squad: Castle, siendo también parte fundamental en la adición de nuevas ideas y metodologías artísticas. Un profesional con el que todo proyecto querría contar.
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Altamente proactivo, ambivalente y 100% comprometido. Su papel en el departamento de animación ha sido clave para el desarrollo de Retro Squad: Castle, siendo también parte fundamental en la adición de nuevas ideas y metodologías artísticas. Un profesional con el que todo proyecto querría contar.
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Altamente proactivo, ambivalente y 100% comprometido. Su papel en el departamento de animación ha sido clave para el desarrollo de Retro Squad: Castle, siendo también parte fundamental en la adición de nuevas ideas y metodologías artísticas. Un profesional con el que todo proyecto querría contar.
Experience
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Morwen Studios
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Spain
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Animación de personajes
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Aug 2019 - Present
Trabajando en el videojuego Retro Squad: Castle: -Animador Senior, líder del Departamento de animación. Como principal animador del proyecto mi responsabilidad es desarrollar y mantener el nivel de calidad de las animaciones, tanto dentro como fuera del motor gráfico (Unity), colaborando estrechamente con los departamentos de Programación y Diseño. -Trabajo creando animaciones y diseñando personajes y hojas de sprites. Para ello utilizo principalmente Adobe Photoshop, en ocasiones también he usado Adobe Illustrator y Adobe Animate (antiguamente Adobe Flash) en combinación con After Effects para animar diseños vectoriales. Para las animaciones más complejas utilizo Blender: modelo el personaje y le hago un rigg para animarlo, después uso filtros de render para que se adapte a la estética del proyecto. -Como Animador Senior, parte de mi trabajo consiste en ser Technical Artist. Esto es, trabajar con programación dentro del motor gráfico, creando Assets, Tilemaps y Cinemáticas con Unity. También es mi responsabilidad testear las soluciones creadas por el departamento de programación y proponer mejoras y optimizaciones. Show less
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Morwen Productions
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Media Production
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Artista conceptual
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Aug 2018 - May 2019
Empecé como becario, pasado el periodo de formación empecé a trabajar como Animador Junior y Artista Concept: -Mi trabajo consistía mayormente en hacer concept arts y storyboards para videojuegos en fase de pre-producción. Utilicé Adobe Photoshop y Adobe Flash para hacer estos diseños. -También tuve que gestionar fechas y calendarios usando Microsoft Office Excel y Google Docs. Empecé como becario, pasado el periodo de formación empecé a trabajar como Animador Junior y Artista Concept: -Mi trabajo consistía mayormente en hacer concept arts y storyboards para videojuegos en fase de pre-producción. Utilicé Adobe Photoshop y Adobe Flash para hacer estos diseños. -También tuve que gestionar fechas y calendarios usando Microsoft Office Excel y Google Docs.
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Education
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Universidad Francisco de Vitoria
Grado en Bellas Artes, Bellas Artes + Modelado 3D -
Text&line
master de 3D Artist, Artes digitales