Maximilian Garling

Search Engine Optimization Manager at Edig Chile
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us****@****om
(386) 825-5501
Location
Chile, CL
Languages
  • English Professional working proficiency
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Bio

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Credentials

  • Fundamentos de Data Science
    Desafío Latam
    Oct, 2019
    - Nov, 2024
  • Principles of Game Design
    Coursera Course Certificates
    Dec, 2016
    - Nov, 2024
  • Introduction to Game Development
    Coursera Course Certificates
    Nov, 2016
    - Nov, 2024
  • Curso de videojuegos en Unreal Engine 4
    En1Mes

Experience

    • Chile
    • IT Services and IT Consulting
    • 1 - 100 Employee
    • Search Engine Optimization Manager
      • Jan 2019 - Present

    • Asesor Gerencial
      • 2018 - Jan 2019

      English:Today I perform analysis and support for the Accounting, Remuneration, Taxes and Electronic Invoice systems.I worked in the development of the digital marketing plan during 2019.I performed an in-depth analysis of the enterprise during 2018.Español:Actualmente realizo el apoyo y análisis de productos de Contabilidad, Remuneraciones, Renta y Facturación Electrónica.Trabajé en el desarrollo de la campaña de marketing digital durante el año 2019.Realicé un análisis de la empresa durante el año 2018.

    • Canada
    • Computer Games
    • 700 & Above Employee
    • Economy Game Designer
      • Apr 2016 - Jul 2016

      English:Canadian Videogames company, developer of known games including Ice Age 4, Snoopy, SpongeBob SquarePants and Fallout Shelter.I developed the economical system for the mobile game COPS ON PATROL, including the in-game store, the progression system, the gacha system, analytics and funnel.I used the Swerve tool to create the KPI required for A/B testing, retention and monetization.I worked with a team of programmers, artists and game designers in order to implement the game systems, communicating with them with respect, clarity and patience so I could express my reasoning and objectives.I developed the Economy Game Design Document (EGDD) to explain the fundaments, politics and balances of the game in a simple, yet complete structure.EspañolEmpresa desarrolladora de videojuegos, incluyendo La era del Hielo 4, Snoopy, Bob Esponja y Fallout Shelter.Desarrollé el sistema económico para el juego móvil COPS on Patrol, incluyendo la tienda virtual, el sistema de progresión, el sistema de probabilidades para entregar premios específicos al jugador según sus acciones, los indicadores para analizar el rendimiento del juego y el análisis de retención (conocido como Funnel).Utilicé la herramienta Swrve para crear indicadores de desempeño, la que permite evaluar comportamientos de los jugadores, retención, monetización, realizar pruebas A/B, observar los cuellos de botellas y anticipar problemas, siendo útil para preparar un plan de resguardo.Trabajé junto a programadores, artistas y diseñadores de juegos para implementar los indicadores y los valores necesarios para el balance del juego, hablando con respeto, claridad y calma para comunicar mis necesidades y argumentos.Desarrollé el documento de economía del juego (conocido como Economy Game Design Document) para explicar los fundamentos, políticas y balances del juego de manera simple y completa.

    • Organizer of video games and digital content.
      • May 2013 - Dec 2014

      English:This was the first event I did on my own. With some work, I set a space where students of my university could play videogames with other persons, including professional players and artists. During the years I was a university student I participated in as many activities related to the video games industry as I could, being done by me or by other colleagues. I met different disciplines such as eSports, game development and event productions, I studied their business models and contributed to their development.Gamer Distinction (now Metacious) was born as a blog to make video games activities worthwhile and to make ideas into reality. The experience of applying my knowledge into different activities taught me how to investigate a market, validate ideas and analyze projects.Español:Este fue el primer evento que realicé. Con algo de trabajo, creé un espacio de recreación para que los estudiantes de mi universidad disfrutaran jugando videojuegos con otras personas, incluyendo a jugadores profesionales y artistas. Durante los años que fui un estudiante universitario participé en tantas actividades relacionadas con la industria de los videojuegos como fuese posible, sean organizadas por mí o por compañeros. Conocí diferentes áreas incluyendo eSports, desarrollo de juegos y producción de eventos, donde estudié sus modelos de negocios y contribuí al desarrollo de éstos.Gamer Distinction (hoy Metacious) nació como un espacio personal para realizar actividades relacionadas a los videojuegos y para entregar experiencias significativas. La experiencia me enseñó a investigar mercados y levantar información para la validación de ideas y la realización de proyectos.

    • Chile
    • Higher Education
    • 700 & Above Employee
    • Estudiante
      • 2013 - Oct 2014

      English:As a student, I learnt the basics of economics, finances, marketing and human resources, among other skills. I also took the opportunities to enterprise, learn from my favourite topics and apply my knowledge into them. I learned from trial and errors and it allowed me to understand diverse realities in the business environment.Español:Como estudiante aprendí las bases de la economía, finanzas, marketing y recursos humanos, entre otras habilidades. También tomé las oportunidades necesarias para emprender, aprender de mis actividades favoritas y aplicar mis conocimientos en ellas. Aprendí por medio de ensayo y error y eso me permitió comprender diversas realidades dentro de los negocios.

    • Promotor
      • Jan 2009 - Jan 2012

      Promote for the following companies products:Dos en Uno, Toffee candies.Master Dog, dog food and articles.Carozzi, JuicesPromoting services for independent companies. Promote for the following companies products:Dos en Uno, Toffee candies.Master Dog, dog food and articles.Carozzi, JuicesPromoting services for independent companies.

    • Chile
    • Entertainment Providers
    • Trabajador en práctica
      • 2012 - 2012

      English:I supervised a 10 man group at the Xtreme Workshop project, done at Universidad Federico Santa Maria, June 2012. We created a videogame called Frutilandia, which stood out by its AI.I developed a strategic plan to improve the firm's clients services.Español:Estudiante encargado de ayudar con distintas actividades durante el año 2012.Participé en actividades de planificación donde pude analizar y proponer soluciones comerciales a distintos casos, complementado con los conocimientos que aprendía en la universidad día a día.Participé en maratones de desarrollo de video juegos, aprendiendo a trabajar en equipo con distintos tipos de disciplinas, incluyendo programadores y artistas.

    • Videogames Retail Seller
      • Mar 2011 - Sep 2011

      English:I solved each client's question, responsibly informing about each product's content and in consequence I guaranteed their satisfaction and the sale.I managed to understand portuguese, allowing to serve brazilian costumers.I made a list of ver a hundred products to return to the provider, as they were no longer profitable. I recommended to my boss a list of the latest trends in videogames so the company could stay competitive in their market. As a result, the floor's layout was remodeled and renewed with a better design.Español:Responsable de promover artículos tecnológicos, orientando al cliente a tomar la mejor decisión para su compra final.Atendí a todos los clientes con respeto, ayudando a resolver sus dudas para comprar los productos que necesitaban.Fui capaz de comunicarme con extranjeros, principalmente brasileros. Conversaba con los clientes en inglés. Ordené la góndola de mi sección por completo, realizando una lista detallada de todos los productos sobrevaluados u obsoletos. Devolví más de cien productos y posteriormente, en compañía de mi jefe de área, dieron la orden de remodelar el área de venta, mejorando su diseño para cumplir con un estándar competitivo.

Education

  • Universidad Mayor
    Commercial Engineering., Finance and Financial Management Services
    2008 - 2014
  • INACAP
    2007 - 2008
  • William Kilpatrick
    1992 - 2006
  • UNAB
    -

Community

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