Martin Weissberg

Principal Sound Designer on #StarWarsOutlaws. at Massive Entertainment - A Ubisoft Studio
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Malmö, Skåne County, Sweden, SE

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Elitsa Alexandrova

Music Mixer Assassin's Creed Rogue Il a de solides connaissances techniques dans le mixing moderne, sens de la mesure, un excellent goût, qui respecte le style concret de la musique . Avec Martin nous avons travaillé en distance - il était en France, moi - en Bulgarie. Dans ce processus du travaille on a communiqué via email, mais ce n'etait pas necessaire de lui expliquer en détail chaque étape, il devinait chaque pas suivant. Je suis très heureux du résultat final - le mastering de la musique de Rogue, qui sert l'action dans le jeu, et le masterig complet du saundtrack. Je trouve que son travail est de tres haut qualité, en plus on devait travaille tres rapidement en raison de prochaines échéances. Je lui souhaite beaucoup de nouveaux projets inspirants!

Emilie Dugene

Martin est très impliqué dans son travail. C'est très agréable de travailler avec lui.

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Experience

    • Sweden
    • Computer Games
    • 500 - 600 Employee
    • Principal Sound Designer on #StarWarsOutlaws.
      • Jun 2023 - Present

    • Principal Sound Designer
      • Apr 2020 - Jun 2023

    • Senior Sound Designer
      • Nov 2016 - Apr 2020

      working on the Division

    • United Kingdom
    • Entertainment Providers
    • 1 - 100 Employee
    • Senior Sound Designer/location sound recordist. on Dreams
      • Dec 2014 - Nov 2016

    • Senior Sound Designer
      • Dec 2014 - Nov 2016

    • France
    • Computer Games
    • 700 & Above Employee
    • Sound editor cutscenes Assassins Creed Unity
      • Aug 2014 - Dec 2014

    • Ghost Recon Wildlands
      • Aug 2013 - Dec 2014

      Reponsable son (création de son d'armes à feu, mise en place de l'architecture ingame).Assets creation (weapon sounds) small team management

    • Audio Artist/Sound Editor
      • Jan 2010 - Nov 2014

    • Music Mixer Assassin's Creed Rogue
      • Jul 2014 - Aug 2014

      Music Mastering for ingame and OST.

    • Lead Audio Cinematics The Crew
      • Aug 2013 - Aug 2014

      Responsable Monteur son/mixeur cinématiques.Montage son/mixage 5.1 management d'une petite équipe composé de deux audio artists et d'un intégrateur son.

    • AC Black Flag (multi)
      • Jun 2013 - Sep 2013

      Audio Artist/monteur son/mixeur

    • Sound Editor/Mixer Rayman Legends E3 Trailer
      • May 2013 - May 2013

    • Assassin's Creed Black Flag (multi) Foley Recorder/Foley Artist
      • Mar 2013 - Mar 2013

    • Zombi U Audio Artist/Mixer
      • Sep 2012 - Oct 2012

      Trailer mixing And cutscenes editing, sfx création.

    • Assassin Creed 3 Audio Artist
      • Apr 2012 - Sep 2012

      Ambiances/SFX/Hud Sound creating, Foley Editing. Light wwise implementing.

    • Sound editor (cut scene) on Ghost Recon
      • Oct 2011 - Feb 2012

    • Audio Artist on Assassin's Creed Revelation
      • Jul 2011 - Sep 2011

      Audio Design for Assassin's Creed Revelation

    • Sound Editor (cutscenes) on Rayman Origins
      • Aug 2011 - Aug 2011

    • Sound designer and Audio Editor on From Dust
      • Oct 2010 - Jun 2011

    • Sound Editor (cutscenes) on TINTIN
      • Apr 2011 - May 2011

    • Sound Editor (cutscenes) and Mixer (music) on Ozen
      • Mar 2011 - May 2011

    • Egypt
    • Human Resources
    • 1 - 100 Employee
    • Freelance Music recorder and mixer.
      • 2008 - 2010

Education

  • SAE institute Paris
    audio engineer, ingénieur du son
    2007 - 2008

Community

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