Marie Rouzié
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Bio
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Experience
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Evil Empire
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Narrative Designer and Writer
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Jan 2022 - Present
Main narrative designer and writer on an unannounced project Support narrative designer on another project Main narrative designer and writer on an unannounced project Support narrative designer on another project
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Asobo Studio
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France
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Computer Games
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200 - 300 Employee
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Narrative Designer
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Jan 2021 - Dec 2021
Building and implementing narration on A Plague Tale Requiem
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Associate Lead Narrative Design
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Apr 2021 - Nov 2021
In addition to being a narrative designer on A Plague Tale Requiem, I am co-managing the narrative team.
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Ubisoft
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France
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Computer Games
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700 & Above Employee
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Narrative Designer
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May 2018 - Jan 2021
Unannounced project:- Vision: Create and promote the narrative vision for a new opus in a long lasting IP to the creative director and leads. - World building: Create a documented proposal for different settings and features based on historical research.- Design: Propose new narrative features and improvements of existing ones based on the setting.- Create the main character the player will interact with.Create and implement the narrative content of Anno 1800 main game and DLCs: - World building: research and make an argumented proposal for a setting. Work with level art for environment storytelling. Support all departments, and especially game design, for them to remain consistent with the setting and the narrative vision. - Character creation: propose new sets of characters for each DLC, in line with the setting, the time period, the gameplay needs and the emotional connection we want to create with the player. - Campaign: Research, design and implement the campaign of each of Anno 1800 expansions (Sunken Treasures, The Northwest Passage and an unannounced project). Each campaign is 30 to 50 quests long and includes in-game cutscenes. - Feature owner of expeditions (a choose your own adventure feature): design and improvement of the system, share improvement proposal with the team and ensure they are followed through, research for events ideas, design and implement events. - Narrative feature owner of quests: design, implement and polish all characters quests (about 600 quests in game). Propose quest system improvements to game design and programming. - Supervise the French language audio recordingAll quests and expeditions are designed under Mind ManagerBugs and improvements are managed through JiraTasks are managed through Hansoft Show less
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EMEA Junior PR Manager
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Aug 2017 - May 2018
Projets: Assassin's Creed Origins, Steep Road to the Olympics, Anno 1800, Just Dance, Atomega, Ode- Définir la stratégie presse des produits à charge sur la zone EMEA en collaboration avec le Marketing Opérationnel, le Marketing Editorial et l'équipe RP US.- Garantir sa bonne mise en oeuvre en coordonnant l'activité des responsables presse locaux. - Analyse rétrospective des plans presse réalisés et recommandations. - Support et expertise auprès des équipes Marketing EMEA : centralisation d'informations média EMEA, diffusion des best practices. - Organisation de press tour et autres événements presse. - Prise en charge directe de certaines RP et interviews. Show less
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EMEA PR and Events Assistant
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Jan 2017 - Jul 2017
Ghost Recon Wildlands:- Gestion au niveau EMEA de la stratégie de communication PR- Organisation et suivi des événements pour médias spécialistes jeux vidéo et médias mainstream- Rédaction communiqués de presse- Rédaction Q&A- Gestion et envoi des assets- Benchmark- Rédaction post-mortemFar Cry 5- Définition et mise en place de la stratégie de communication PR (annonce, E3)- Création de brief agence et suivi de projetClub Impro: - Membre du club improviation d'Ubisoft. Show less
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International Events Assistant
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Jan 2016 - Jul 2016
Organisation de l'E3: - Chef de projet sur la page événements Ubisoft sur ubisoft.com dont le but est de rassembler le contenu d’intérêt concernant Ubisoft à l'E3 et aux événements internationaux ultérieurs. Création de la ligne éditoriale, du contenu, suivi des performances. - Support à la création et à la gestion du Ubisoft Lounge à l'E3. Le Ubisoft Lounge est un lieu dédié aux fans où le même lineup qu'à l'E3 leur est accessible. - Gestion des listes invités. - Suivi des plateformes d’inscriptions à la conférence et la soirée Ubisoft. 30 ans d'Ubisoft: - Suivi des projets de célébration 30 ans d'Ubisoft avant, pendant et après l'E3. - Gestion du projet vidéos 30 ans. - Proposition et suivi de création des goodies 30 ans. Organisation GDC San Francisco : - Listings. Club Impro: - Membre du club improviation d'Ubisoft. Show less
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BETC
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France
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Advertising Services
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500 - 600 Employee
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Chef de pub junior Evian - Illiko chez BETC
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Jul 2015 - Dec 2015
Evian : - Briefs créatifs - Gestion des devis et droits de la marque - Organisation créations et sorties des produits et opérations Evian - Pige hebdomadaire - Benchmark - Gestion worklist illiko : Gestion du off et du on illiko : Off : - Films, billboards, affichage, RP, designs tickets personnages - Briefs créatifs - Présentations au client - Suivi de production On : - Briefs créatifs pour réseaux sociaux Illiko - Présentation de création au client - Organisation opérations spéciales illiko sur Facebook Transversal : - Pige hebdomadaire - Benchmark - Gestion worklist Show less
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Education
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Sciences Po
Ecole de la Communication, Communication -
American University
Licence -
La Sorbonne (Paris IV)
Licence, Histoire -
Sciences Po
Bachelor Sciences Po