Manuel Cañamero Fernández
Lead Tools Programmer in Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh at Pendulo Studios- Claim this Profile
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Español Native or bilingual proficiency
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Inglés Professional working proficiency
Topline Score
Bio
Virginia Mayoral García
Trabajé con Manuel en el mismo grupo. Siempre se ha mostrado abierto al cambio, a evolucionar, a aprender, a mejorar y eso ha hecho de el un profesional muy versátil con una enorme capacidad de trabajo autónomo y habilidad para adquirir nuevas responsabilidades. No dudaría en apostar por el si tuviera un proyecto donde pudiera crecer, y con el, hacer crecer a los que le rodean.
Jose Antonio Montero Fernández
Manuel es un profesional excepcional, capaz de adaptarse a todo tipo de situaciones aportando soluciones y proactividad. Continuamente se encuentra ampliando, aún más, su formación técnica y artística en el mundo de los videojuegos y entornos 3D. Es, además, un gran compañero que regala altas dosis de positivismo, motivación y buen humor. Se presta a colaborar y ayudar al equipo. Ha sido un placer tenerlo de compañero durante mi estancia en Rockbotic.
Virginia Mayoral García
Trabajé con Manuel en el mismo grupo. Siempre se ha mostrado abierto al cambio, a evolucionar, a aprender, a mejorar y eso ha hecho de el un profesional muy versátil con una enorme capacidad de trabajo autónomo y habilidad para adquirir nuevas responsabilidades. No dudaría en apostar por el si tuviera un proyecto donde pudiera crecer, y con el, hacer crecer a los que le rodean.
Jose Antonio Montero Fernández
Manuel es un profesional excepcional, capaz de adaptarse a todo tipo de situaciones aportando soluciones y proactividad. Continuamente se encuentra ampliando, aún más, su formación técnica y artística en el mundo de los videojuegos y entornos 3D. Es, además, un gran compañero que regala altas dosis de positivismo, motivación y buen humor. Se presta a colaborar y ayudar al equipo. Ha sido un placer tenerlo de compañero durante mi estancia en Rockbotic.
Virginia Mayoral García
Trabajé con Manuel en el mismo grupo. Siempre se ha mostrado abierto al cambio, a evolucionar, a aprender, a mejorar y eso ha hecho de el un profesional muy versátil con una enorme capacidad de trabajo autónomo y habilidad para adquirir nuevas responsabilidades. No dudaría en apostar por el si tuviera un proyecto donde pudiera crecer, y con el, hacer crecer a los que le rodean.
Jose Antonio Montero Fernández
Manuel es un profesional excepcional, capaz de adaptarse a todo tipo de situaciones aportando soluciones y proactividad. Continuamente se encuentra ampliando, aún más, su formación técnica y artística en el mundo de los videojuegos y entornos 3D. Es, además, un gran compañero que regala altas dosis de positivismo, motivación y buen humor. Se presta a colaborar y ayudar al equipo. Ha sido un placer tenerlo de compañero durante mi estancia en Rockbotic.
Virginia Mayoral García
Trabajé con Manuel en el mismo grupo. Siempre se ha mostrado abierto al cambio, a evolucionar, a aprender, a mejorar y eso ha hecho de el un profesional muy versátil con una enorme capacidad de trabajo autónomo y habilidad para adquirir nuevas responsabilidades. No dudaría en apostar por el si tuviera un proyecto donde pudiera crecer, y con el, hacer crecer a los que le rodean.
Jose Antonio Montero Fernández
Manuel es un profesional excepcional, capaz de adaptarse a todo tipo de situaciones aportando soluciones y proactividad. Continuamente se encuentra ampliando, aún más, su formación técnica y artística en el mundo de los videojuegos y entornos 3D. Es, además, un gran compañero que regala altas dosis de positivismo, motivación y buen humor. Se presta a colaborar y ayudar al equipo. Ha sido un placer tenerlo de compañero durante mi estancia en Rockbotic.
Experience
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Pendulo Studios
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Spain
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Lead Tools Programmer in Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh
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Mar 2022 - Present
Tool programmer for Maya, Blender and IT related jobs, mainly focused on the art, animation and rigging departments.
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Gameplay and tools programmer in Alfred Hitchcock - Vertigo
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Mar 2020 - Present
Gameplay programmer and Unity and Maya tools developer in Vertigo. A Pendulo Studios adventure game based on Alfred Hitchcock's work.
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Rockbotic
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Spain
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Education Administration Programs
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1 - 100 Employee
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Desarrollo de Arduino Game
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Apr 2019 - Mar 2020
Desarrollé "Arduino Game" con el objetivo de enseñar electrónica y programación a los más pequeños, a través de la experimentación. Conecta tu placa y observa los cambios en tiempo real.Creado con Unity y Blockly, ofrece una manera divertida y amena de iniciarse, a través de nuestro profesor virtual, Rookie. ¡Descubre, conecta, experimenta y programa!Video en el enlace adjunto ↓↓↓↓↓↓↓.https://vimeo.com/366841854
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Profesor de robótica y videojuegos
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Oct 2016 - Mar 2020
- Profesor de Robótica y Videojuegos para alumnos de educación primaria y secundaria.- Creación de metodologías basada en microcontroladores Arduino.- Supervisión técnica para formadores de extraescolares.
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Tutor en Samsung Smart School
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Oct 2018 - Feb 2020
El objetivo de Samsung Smart School es aprender a utilizar la tecnología en las aulas de forma que se produzca el cambio metodológico necesario en el siglo XXI. La clave del éxito de este proyecto ha sido la formación del profesorado, introduciendo la tecnología de forma transparente en el aula, como una herramienta más de aprendizaje y nunca como un fin.
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Universidad Complutense de Madrid
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Spain
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Higher Education
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700 & Above Employee
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Profesor de videojuegos en Escuela de Verano de la UCM
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Jun 2017 - Jul 2018
- Modelado y texturizado de assets en 3D utilizando Blender.- Programación de entornos 3D con Unity.
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Profesor de Robótica en Título Experto para profesionales de la educación
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Mar 2017 - Jul 2018
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AIM - Developed for Rainbow Jam 2016
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Aug 2016 - Sep 2016
AIM is a videogame developed for the Rainbow Jam 2016. A Game Jam to celebrate diversity on games. The jam is currently accepting ratings for entries. It's all made under Unity game engine, and modelled and animated in Blender and MagicaVoxel by me. You can give it a try here on web browser: https://toonguskagames.itch.io/ AIM is a videogame developed for the Rainbow Jam 2016. A Game Jam to celebrate diversity on games. The jam is currently accepting ratings for entries. It's all made under Unity game engine, and modelled and animated in Blender and MagicaVoxel by me. You can give it a try here on web browser: https://toonguskagames.itch.io/
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Toonguska
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Madrid
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SD card reader for Commodore 64
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Nov 2015 - Nov 2015
An SD card reader for Commodore 64 based on a ATMEL micro controller working under open source project SD2IEC. A limited edition as Disk Reader shaped of 20 items, sold on www.Lemon64.com An SD card reader for Commodore 64 based on a ATMEL micro controller working under open source project SD2IEC. A limited edition as Disk Reader shaped of 20 items, sold on www.Lemon64.com
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Técnico de instalaciones FTTH
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Aug 2013 - Oct 2015
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Rohde & Schwarz
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Germany
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Telecommunications
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700 & Above Employee
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Electronic Maintenance for Broadcasting.
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Mar 2012 - Jun 2012
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Vector ITC
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Spain
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IT Services and IT Consulting
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300 - 400 Employee
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BankSphere programmer
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Mar 2010 - Sep 2010
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Bilbomática
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Spain
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IT Services and IT Consulting
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300 - 400 Employee
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Visual Basic .NET programmer
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Sep 2009 - Jan 2010
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Education
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CEV - Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido.
Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos. -
Academia de artes Carlos 10.
Arte Digital y Diseño para Videojuegos -
Centro de Nuevas Tecnologias Getafe
Game Development in Unity3D -
Centro de Nuevas Tecnologías Getafe
Android - Mobile Operating System Development -
Centro de Nuevas Tecnologías Getafe
iOS - Mobile Proprietary Operating System Development -
IES - Virgen de la Paloma
Higher Technical Certificate in Electronic Products Development -
IES - Islas Filipinas
Higher Technical Certificate in Computer Applications Development