Kirill Dymov

Level Designer at Glera Games
  • Claim this Profile
Contact Information
us****@****om
(386) 825-5501
Location
Yerevan, Yerevan, Armenia, AM

Topline Score

Topline score feature will be out soon.

Bio

Generated by
Topline AI

5.0

/5.0
/ Based on 2 ratings
  • (2)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)

Filter reviews by:

Elizaveta Lebedeva

Hardworking and creative lvl designer with good soft skills. Challenges himself to make a new map better than the previous one and always wins!) I respect him as a person and colleague, glad I worked with him.

Ilya Kychanov

I've spent some time working with this dude. Pretty nice pal, also a good level designer

You need to have a working account to view this content.
You need to have a working account to view this content.

Experience

    • Lithuania
    • Computer Games
    • 100 - 200 Employee
    • Level Designer
      • May 2023 - Present

      - Разработка топологии локаций - Сборка макета в редакторе уровней - Техническая настройка локаций - Наполнение локации готовыми ассетами согласно макету -Постановка задач на художников и аниматоров - Разработка топологии локаций - Сборка макета в редакторе уровней - Техническая настройка локаций - Наполнение локации готовыми ассетами согласно макету -Постановка задач на художников и аниматоров

    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Lead Game Designer/Level Designer
      • Dec 2022 - May 2023

      - Дизайн уровней - Дизайн боевой системы - Дизайн способностей персонажей - Расчет баланса - Наставничество - Разработка проекта от идеи до релиза в Steam - Дизайн уровней - Дизайн боевой системы - Дизайн способностей персонажей - Расчет баланса - Наставничество - Разработка проекта от идеи до релиза в Steam

    • Cyprus
    • Computer Games
    • 300 - 400 Employee
    • Game Designer
      • May 2021 - Jun 2022

      Левел-дизайн: 1) Разработка топологии; 2) Составление диздока; 3) Дизайн карты (расстановка объектов, наград, проработка флоу игрока); 4) Отладка/полировка/фикс багов на уровне левел-дизайна. Гейм-дизайн: 1) Составление/ведение диздока; 2) Расчет баланса; 3) Настройка сущностей/объектов/квестов; 4) Фикс багов на уровне технического гейм-дизайна; 5) Постановка задач на художников, программистов и аналитиков в Jira и контроль выполнения. Из достижений: Разработал кривую сложности для экспедиций в играх жанра "Ферма - адвенчура" Show less

Community

You need to have a working account to view this content. Click here to join now