Julie Borgeot

Facilitatrice at Bureau des possibles
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France, FR
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Rémi CHENAUD

J'ai eu le plaisir de travailler avec Julie pendant plus de 3 ans au sein de la société Audiovisit où elle occupait les postes de Cheffe de projets Multimédia puis de Directrice de projets. C'est une passionnée, vraiment ! Si bien qu'elle vous embarque dans sa passion, vous motive, vous pousse toujours plus loin et plus haut, avec bienveillance et une tonne d'énergie positive ! 🚀 Résultat : on se dépasse à ses côtés dans les projets et les missions qui nous sont confiés. Julie est analytique, polyvalente, impliquée et appliquée, sait manager une équipe et gérer des clients (du grand compte au simple particulier) et s’assurer que leurs besoins soient bien compris et que les projets soient livrés dans les délais impartis. Pour résumer, Julie sait s’adapter à toutes les demandes et vous aidera à trouver la solution la plus appropriée à la situation. Je la recommande vivement !

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Experience

    • France
    • Design Services
    • 1 - 100 Employee
    • Facilitatrice
      • Nov 2021 - Present

      Gestion de projet, conception et animation d'ateliers, construction/animation de communautés, cartographie participative, immersions, analyse et représentation des données, écriture de documents de médiation. Projets en cours : - Formations gestion de projet, animation de communautés et co-construction pour le Département de la Haute Loire, la Médiatique Départementale de l'Aube et Loire Forez Agglomération - Diagnostic de la lecture publique pour la Bibliothèque Départementale du Val d'Oise - Co-conception et production du support de médiation sur l'intelligence artificielle pour l'exposition du Centre de culture scientifique le Vaisseau à Strasbourg - Animation d'ateliers pour le TMN-Lab Projets au sein du LUCAS, Laboratoire d’usages culture(s) art société : - Schémas directeurs des enseignements artistiques et des pratiques artistiques en amateur pour les départements du Pas-de-Calais, Pyrénées Atlantiques, Seine et Marne - Projets Culturels de Territoire pour la Communauté de Communes du Bugey Sud, Loire Forez Agglomération, Communauté de Communes du Mont des Avaloirs Projets passés : - AMO conception de l'exposition permanente sur l'intelligence artificielle pour enfants au Vaisseau - Sprint UX design pour Sciences Po Paris Show less

    • France
    • Writing and Editing
    • 1 - 100 Employee
    • Project manager
      • Sep 2020 - Jul 2021

      Relation client, management des équipe de production, co-conception de parcours de visite ou podcasts.Quelques exemples :- Interview à distance de Jeff Koons pour le Mucem- Audioguide de la Maison de Colette enregistré avec les comédiens de la Comédie Française- Contenus de l'application de visite de la Fondation Louis Vuitton

    • Multimedia projects Manager
      • Jan 2018 - Sep 2020

      Projets d'applications de visite et leurs contenus (ludiques, scenarisés, à plusieurs voix), co-construits avec les équipes et les publics (ux, graphisme, édito), codés ou construits par l'intermédiaires de CMS seule ou en équipe.Notamment :- Application de visite du Jones Beach Energy and Nature Center, Long Island- Application de visite et audioguide du Musée de l'Homme- Application de visite pour ados sur la Dame a la Licorne au Musée de Cluny- Visioguide du Château de Fontainebleau- Application de visite estivale de la station de Tignes Show less

    • France
    • Education
    • 1 - 100 Employee
    • Project manager
      • Nov 2014 - Jun 2017

      Fréquence Écoles is a non-profil organisation that works on education to digital medias : mass media, the Internet, big data, coding & robotics, video games, critical thinking, gender, etc. It is a research group that also takes action in school and train educators on diverse subjetcs.I have been in charge of the « code & robotics » research. It went from choosing the notions we wanted the children to work on, to writing lesson plans for educators. I was in charge of the testing of different tools in classes (Scratch, Primo, Cubelets, LittleBits, Thymio). Today, I train educators to use those tools.For our coming event, « Super Demain » (litterally « Great Tomorrow » ) in march 2016, I am in charge or the program of the « Makers » space. It will regroup programming, robotics, diy, FabLabs, and more. Show less

    • Chargée de la programmation Maker de Super demain
      • Sep 2015 - Mar 2016

      La première édition de Super demain a rassemblé 4000 professionnels de l'éducation, parents, enfants et autres curieux autour de la question du numérique et des nouvelles technologies dans l'éducation. L'évènement est constitué d'ateliers, de conférences et d'une exposition pour comprendre les cultures numériques. Responsable de la programmation du pôle Maker : > conception des ateliers éducatifs > rencontre des acteurs de la Région Rhône-alpes dans le but de valoriser les initiatives locales lors de l'évènement à travers la question de l'éducation (participation à la conception ou la médiation des activités). Partenaires : Atelier soudé, Fabrique d'Objets Libres, littleBits Lyon, les Bricodeurs, Mobsya, Zoomacom, ERM, l'Ecole LDLC, la Fabrique DIY, MakerBox.> réalisation des supports de médiation (fiches ressources, fiches et scénarios d'activités, contenu de l'exposition, états de l'art, etc.) > installation technique de l'espace Maker aux Subsistances Show less

    • France
    • Civic and Social Organizations
    • Programmatrice de Super demain 2017 pour Fréquence écoles
      • Oct 2016 - May 2017

      • Veille et état de l’art : pour définir les enjeux et repérer les acteurs sur les sujets suivants Culture Maker (Fab Lab, Hackerspace, Tutoriels, Open Source), éducation aux médias numériques (médias sociaux, info/intox, modèles économiques), apprentissage en ligne (MOOCS, tutoriels, formations), outils et projets d'apprentissage innovants (E-Learning, Serious Games, kits pédagogiques innovants), éducation à la Data (Big Data, modèles économiques du web, sciences participatives), recrutement et identité numérique pour l'emploi, parentalité et numérique dès la petite enfance. • Conception et coordination des 8 espaces thématiques de Super demain avec de nombreux partenaires : www.superdemain.fr/ateliers/ • Co-création de 50 stands ou ateliers pédagogiques en partenariat avec associations, entreprises, collectivités et étudiants. • Conception, coordination et rédaction des contenus de l'exposition de Super demain : www.flickr.com/photos/151118138@N08/albums/72157681279478482 • Une expérience toute en polyvalence : entretien du site web de l’événement, formations des étudiants médiateurs, interviewée pour les médias, interviews d'experts pour réaliser les contenus de l'exposition. Super demain est le rassemblement de l'éducation aux médias numériques organisé par l'association Fréquence écoles qui propose de pratiquer, d'interroger, d'observer et d'analyser les pratiques numériques. En 2017, Super demain a mobilisé 6000 personnes dont 750 collégiens et lycéens, 350 professionnels de l'éducation et agents de collectivités, 500 conférenciers, intervenants et bénévoles et 4400 personnes du grand public. www.superdemain.fr Show less

    • France
    • Food and Beverage Manufacturing
    • Développeuse en Freelance pour Dozee
      • Jan 2015 - Dec 2015

      Développeuse web et mobile pour l'entreprise Dozee, qui propose des solutions pédagogiques (animation 3D, applications, sites internets) pour faciliter la compréhension et la mise en valeur de produits ou services. Développement de l'application Iméo, le guide homéopathique (multiplateforme + back office pour mettre à jour la base de données des médicaments). Développement Upsters, le réseau social et annuaire collaboratif des entrepreneurs (sortie Setpembre 2016). Développeuse web et mobile pour l'entreprise Dozee, qui propose des solutions pédagogiques (animation 3D, applications, sites internets) pour faciliter la compréhension et la mise en valeur de produits ou services. Développement de l'application Iméo, le guide homéopathique (multiplateforme + back office pour mettre à jour la base de données des médicaments). Développement Upsters, le réseau social et annuaire collaboratif des entrepreneurs (sortie Setpembre 2016).

    • United States
    • Research Services
    • 1 - 100 Employee
    • Research Assistant
      • Apr 2014 - Sep 2014

      My project consisted in analyzing the audio signal (Music Information Retrieval) of an Orchestra for LiveNote, an educative iOS App. LiveNote is an orchestral performance companion that provides an automated real-time guide to concert attendees My mission : locate the current measure being played a during live performance at the Philadelphia Orchestra. The objective of my research was to give more "flexibility" to the app. Here is how the old system worked : a microphone recorded the Orchestra, sent the audio signal to a computer that managed the DSP and calculated the current measure. Then, it used multicast to distribute this information to all of the iPads present in the Auditorium. I used the audio input of the iPad instead of an external microphone, and an optimal alignment algorithm that could run on the device itself. That way, all the processing can be done on the device and there is no additional hardware required. Additionally, I was the manager of the App Lab, a ressource at Drexel University for Students willing to learn app development (5 employees under my responsability). I reinforced my knowledge of DSP (its theory and applications in Matlab, C++ or Objective-C), of app design, project management and team work. Show less

    • France
    • Media Production
    • 1 - 100 Employee
    • Intern
      • Feb 2014 - Mar 2014

      Architectural interactive video mapping project Push Me ! for the festival Théât'réalités at the CCO of Villeurbanne. The public interact with the building with two buttons : one makes fridges fall from the top of the building, the other reverses the gravity. The fridges rebound on the windows or the other elements on the building, and evolve in a 2D space. Architectural interactive video mapping project Push Me ! for the festival Théât'réalités at the CCO of Villeurbanne. The public interact with the building with two buttons : one makes fridges fall from the top of the building, the other reverses the gravity. The fridges rebound on the windows or the other elements on the building, and evolve in a 2D space.

    • Undergraduate Student Researcher
      • Feb 2013 - Jun 2013

      iOs programming for the "Muti-voice Jazz Companion App" for iPad, that provides acoustic analysis information on a multitrack jazz recording, and give a visual reprensentation of the song (lead sheet, piano roll, index,etc). 1st Price Music Hack Day Philadelphia : http://blog.echonest.com/post/50923826367/music-hack-day-philadelphia-was-delicious iOs programming for the "Muti-voice Jazz Companion App" for iPad, that provides acoustic analysis information on a multitrack jazz recording, and give a visual reprensentation of the song (lead sheet, piano roll, index,etc). 1st Price Music Hack Day Philadelphia : http://blog.echonest.com/post/50923826367/music-hack-day-philadelphia-was-delicious

    • France
    • 1 - 100 Employee
    • Engineering Student
      • Jul 2011 - Aug 2011

      Defining priorities among dangerous products in a laboratory and renewing pharmacist's protections. Defining priorities among dangerous products in a laboratory and renewing pharmacist's protections.

    • New Caledonia
    • Mining
    • 400 - 500 Employee
    • Worker
      • Jul 2010 - Aug 2010

      Discovering mineral processing techniques and workers conditions. Discovering mineral processing techniques and workers conditions.

Education

  • Institut national des Sciences appliquées de Lyon
    Ingénieur INSA, Génie Electrique
    2009 - 2014
  • INSA Lyon, Université Lyon 1 & Ecole Centrale Lyon
    MASTER EEAP option ASIT, Traitement du signal
    2013 - 2014
  • Drexel University
    Junior Year, Electrical and Electronics Engineering
    2012 - 2013

Community

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