misoon jang

Product Owner, Product Designer at Knollo(Sparkpet)
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Contact Information
us****@****om
(386) 825-5501
Location
Seoul Incheon Metropolitan Area, KR
Languages
  • 일본어 Professional working proficiency

Topline Score

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Bio

Generated by
Topline AI

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Experience

    • South Korea
    • Pet Services
    • 1 - 100 Employee
    • Product Owner, Product Designer
      • Jan 2022 - Present

      주요 업무 - 반려동물 플랫폼 놀로 통합앱 프로덕트 론칭 리드 - 놀로플레이 비전, 미션, 핵심가치 설정 - 놀로앱 유저리서치 및 고객 세그먼트 + 여정 설정 - 놀로플레이 비즈니스 임팩트 설정 및 세부 로드맵 설정 - 놀로플레이 유저플로우 및 전체 IA 설계 - 기능 우선순위 선정 및 구현 - 놀로플레이 챌린지 및 전문가 교육 콘텐츠 제작 진행 - 놀로앱 디자인시스템 구축 리드 및 운영 - UX/UI 디자인, 프로토타이핑 및 검증 - 놀로앱 Usability Test 와 고객 인터뷰를 통한 UX 개선 - 뷰저블 + GA + 에어브릿지 데이터 트래킹을 통한 사용성 개선 성과 - 22/10/31 Android 어플리케이션 론칭 - 22/12/16 iOS 어플리케이션 론칭 주요 업무 - 반려동물 플랫폼 놀로 통합앱 프로덕트 론칭 리드 - 놀로플레이 비전, 미션, 핵심가치 설정 - 놀로앱 유저리서치 및 고객 세그먼트 + 여정 설정 - 놀로플레이 비즈니스 임팩트 설정 및 세부 로드맵 설정 - 놀로플레이 유저플로우 및 전체 IA 설계 - 기능 우선순위 선정 및 구현 - 놀로플레이 챌린지 및 전문가 교육 콘텐츠 제작 진행 - 놀로앱 디자인시스템 구축 리드 및 운영 - UX/UI 디자인, 프로토타이핑 및 검증 - 놀로앱 Usability Test 와 고객 인터뷰를 통한 UX 개선 - 뷰저블 + GA + 에어브릿지 데이터 트래킹을 통한 사용성 개선 성과 - 22/10/31 Android 어플리케이션 론칭 - 22/12/16 iOS 어플리케이션 론칭

    • United States
    • Computer Games
    • 700 & Above Employee
    • UI/UX Designer
      • Mar 2020 - Dec 2021

      Purple Design System 구축 및 커뮤니케이션 리드 - 기획, 개발 협업을 통하여 퍼플 크로스플랫폼을 구조화할 수 있는 컴포넌트 구축 - 다중 플랫폼 개발 환경, 유관부서 개발자와 공통으로 사용 가능한 디자인 컴포넌트, 에셋 구축 협업 퍼플 PC 런처 UI/UX 디자인 - 퍼플 PC런처 UI 개편 - 게임 공통 모듈 설계 - 런처 커스텀 위젯 환경 구축 퍼플톡 채팅, 보이스채팅 UI/UX 디자인 - 퍼플 채팅 서비스 UI/UX 기획 및 디자인 - 보스타이머 UI/UX 디자인 - 보이스채팅에 대한 UI 개편 - 게임 사용자들의 스트리밍 채팅 경험 개선 Purple Design System 구축 및 커뮤니케이션 리드 - 기획, 개발 협업을 통하여 퍼플 크로스플랫폼을 구조화할 수 있는 컴포넌트 구축 - 다중 플랫폼 개발 환경, 유관부서 개발자와 공통으로 사용 가능한 디자인 컴포넌트, 에셋 구축 협업 퍼플 PC 런처 UI/UX 디자인 - 퍼플 PC런처 UI 개편 - 게임 공통 모듈 설계 - 런처 커스텀 위젯 환경 구축 퍼플톡 채팅, 보이스채팅 UI/UX 디자인 - 퍼플 채팅 서비스 UI/UX 기획 및 디자인 - 보스타이머 UI/UX 디자인 - 보이스채팅에 대한 UI 개편 - 게임 사용자들의 스트리밍 채팅 경험 개선

  • 지니뮤직
    • 대한민국 서울
    • UI / UX Designer
      • Aug 2014 - Jul 2019

      ** 지니 어플리케이션 버전 메이저 업데이트 5회(ver 4.0 ~ ver 4.7) - 홈화면, 장르 개선, 이용권 구매화면 UX개선 제안 및 상용화 - 어플리케이션의 전체 구조 분석 및 공통 사용영역 분석 - 공통 컴포넌트 구조화, 공통 아이콘 정책 수립 및 디자인 - 벡터 리소스 도입, 마이크로인터랙션, 로티애니메이션 도입 리드 - iOS/Android 다크/라이트모드 도입, 5G 프리미어관 UI/UX 디자인 ** 지니 웨어러블 구축 및 UI/UX 개선 - 애플워치(Watch OS), 갤럭시워치(Tizen OS)의 전체 플로우 설계 - 런칭 이후 UI/UX 개선 ** 지니어스 UI/UX 개선(ver 4.0~ 4.6) - 음성인식/사운드검색 AI 서비스의 UI/UX개선 - 사용자 조사 등 데이터 기반의 UX개선 - 음성인식, 사운드 명령 인터랙션 디자인 * 디지털 프로덕트의 구조화, 효율화 리드 - UI디자인툴 전환 도입 리드(Photoshop → Sketch. ver 4.6) - 프로덕트의 컴포넌트 구조화 리드 - 멀티해상도 대응 벡터 리소스 도입 리드 및 개발자 협업 * 지니뮤직 CI system 가이드라인 정립 - 사명 변경으로 인한 CI 변경 및 가이드라인 구축(총 제작기간 : 3.5개월, 참여도 80% : 경쟁시안 채택) * 테크니컬 스킬 강화 - Sketch 기초 과정 - 팀 내 교육 - micro Interaction(Lottie Animation) 팀 내 교육 및 개발자 협업 - 프로토타이핑 커뮤니케이션(Framer Classic, ProtoPie 사용) 교육 성과 : 지니뮤직 UI/UX 개선을 통한 브랜드 인지도 상승, 디자인 팀원 및 팀 역량 강화 Show less

  • 한빛소프트
    • 대한민국 서울 구로구
    • GUI design Lead, Game UI/UX Design Lead
      • Apr 2006 - Jun 2014

      ** FCMM Mobile 2014 GUI / 인터랙션 디자인(iOS, Android), 2013~2014 - 역할 : 축구 매니징 게임의 플로우 설계 협업 참여, UI및 인터랙션 디자인 그래픽 디자인 리드 - 성과 : 신규 게임의 브랜드 아이덴티티 정립, Google Playstore 및 Appstore 등록 및 오픈, 게임 순위권 진입 ** 한빛온 SNS 스팟 UI / 비주얼 디자인, 2011~2012 - 역할 : 전체 플로우 설계 협업 참여, UI/UX 디자인, 프로덕트 구조화, 검증 이터레이션 - 성과 : 게임사 최초 SNS 런칭, 반응형 웹 구축 성공 ** FCM League PC 연동 버전 GUI 디자인, 2011 - 역할 : 모바일 웹상의 게임 인터페이스 설계 및 디자인(참여도 100%) - 성과 : FCM PC 연동 버전 사용으로 유저 유입률 증가 ** 한빛온 게임 포털사이트 디자인 및 운영, 2008~2012 - 역할 : 게임 포털 사이트의 인터페이스 설계, 클린온 캠페인 기획 및 디자인, 포털 사이트 운영 업무 - 성과 : 한빛온 포털 서비스의 인지도 개선 ** 한빛온 공식 캐릭터 한비 개발, 2011 - 역할 : 캐릭터 컨셉 기획, 캐릭터 개발 및 디자인 - 성과 : 캐릭터 한비 공식화 및 컨텐츠 활용으로 게임 포털 인지도 상승 ** 게임 오피셜 디자인 및 운영 실무, 2006~2014 - 역할 : 게임 오피셜 사이트의 인터페이스 설계, 비주얼 디자인 실무 및 디렉팅, 프로모션 페이지 디자인 - 담당 게임 : 월드인오디션, FC매니저, 그라나도에스파다, 오디션 잉글리쉬, 미소스, 헬게이트, 테이크다운, 그루브파티, 신야구 Show less

  • GN
    • 대한민국
    • Senior Web Designer
      • Dec 2003 - Oct 2005

      WEB Design, Planning WEB Design, Planning

    • Junior Web Designer
      • Apr 2002 - Nov 2003

Education

  • 한국방송통신대학교
    학사, 일본학
    2011 - 2016
  • 청강문화산업대학
    멀티미디어 디자인
    1999 - 2001

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