Hubert Pawłowski
Social Media Manager at SEO PARTNER Sp. z o. o.- Claim this Profile
Click to upgrade to our gold package
for the full feature experience.
-
angielski Professional working proficiency
-
niemiecki Elementary proficiency
Topline Score
Bio
Credentials
-
Certyfikat Google Ads z reklamy aplikacji
Google Digital Academy (Skillshop)Jun, 2023- Nov, 2024 -
Certyfikat Google Ads z reklamy wideo
Google Digital Academy (Skillshop)Jun, 2023- Nov, 2024 -
Certyfikat Google Ads z reklamy w sieci wyszukiwania
Google Digital Academy (Skillshop)May, 2023- Nov, 2024 -
Certyfikat z reklam produktowych
Google Digital Academy (Skillshop)May, 2023- Nov, 2024 -
Certyfikat Google Ads z kreacji
Google Digital Academy (Skillshop)Apr, 2023- Nov, 2024 -
Certyfikat Google Ads z pomiaru skuteczności reklam
Google Digital Academy (Skillshop)Apr, 2023- Nov, 2024 -
Certyfikat Google Ads z reklamy w sieci reklamowej
Google Digital Academy (Skillshop)Apr, 2023- Nov, 2024 -
Certyfikat ze zwiększania sprzedaży offline
Google Digital Academy (Skillshop)Apr, 2023- Nov, 2024
Experience
-
SEO PARTNER Sp. z o. o.
-
Poland
-
Software Development
-
1 - 100 Employee
-
Social Media Manager
-
Jan 2022 - Present
-
-
-
Ignibit S.A.
-
Poland
-
Software Development
-
1 - 100 Employee
-
Social Media Specialist
-
Oct 2019 - Dec 2021
Praca w zakresie: - prowadzenia firmowych mediów społecznościowych (Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube), - publikowania treści w języku polskim i angielskim (copywriting), - pomocy w organizowaniu kampanii marketingowych firmy. Praca w zakresie: - prowadzenia firmowych mediów społecznościowych (Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube), - publikowania treści w języku polskim i angielskim (copywriting), - pomocy w organizowaniu kampanii marketingowych firmy.
-
-
-
Ignibit S.A.
-
Poland
-
Software Development
-
1 - 100 Employee
-
Junior Level Designer
-
Jul 2018 - Aug 2018
Staż zawodowy w firmie tworzącej gry komputerowe w technologii VR, AR oraz MR. Praca w zakresie: • tworzenia materiałów wykorzystywanych do podłoża mapy (Unreal Engine 4), • tworzenia obiektów niszczących się pod wpływem działań gracza (Nvidia PhysX), • optymalizacji map (testowanie płynności gry), • testowania mechanik gry. Staż zawodowy w firmie tworzącej gry komputerowe w technologii VR, AR oraz MR. Praca w zakresie: • tworzenia materiałów wykorzystywanych do podłoża mapy (Unreal Engine 4), • tworzenia obiektów niszczących się pod wpływem działań gracza (Nvidia PhysX), • optymalizacji map (testowanie płynności gry), • testowania mechanik gry.
-
-
Education
-
Uniwersytet Morski w Gdyni
Magister (Mgr), Biznes elektroniczny -
Uniwersytet Morski w Gdyni
Licencjat (Lic.), Informatyka Gospodarcza