Houbrix Karine

Développeur at Synerglass-Soft
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Contact Information
us****@****om
(386) 825-5501
Location
Liege Metropolitan Area, BE
Languages
  • Français Native or bilingual proficiency
  • Créole et pidgin, basés sur le français Native or bilingual proficiency
  • Néerlandais Elementary proficiency
  • Anglais Professional working proficiency
  • Japonais Elementary proficiency

Topline Score

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Bio

Generated by
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Credentials

  • PRINCE2® Foundation Certificate in Project Management
    AXELOS Global Best Practice
    Apr, 2021
    - Nov, 2024

Experience

    • Belgium
    • Software Development
    • 1 - 100 Employee
    • Développeur
      • Jul 2020 - Present

    • Broadcast Media Production and Distribution
    • 700 & Above Employee
    • Développeuse
      • Mar 2020 - Mar 2020

      La rencontre improbable entre un jeu d'enquête et un speed-dating. Développement sur Unity en C# en équipe de 6 personnes La rencontre improbable entre un jeu d'enquête et un speed-dating. Développement sur Unity en C# en équipe de 6 personnes

    • United States
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Developpeuse
      • Jan 2020 - Jan 2020

      Time Discord est un "Puzzle Game" et une course contre la montre mortelle Jeu développé sur Unity en C# en équipe de 6 Time Discord est un "Puzzle Game" et une course contre la montre mortelle Jeu développé sur Unity en C# en équipe de 6

    • Belgium
    • Public Policy Offices
    • 100 - 200 Employee
    • Développeuse
      • Jan 2019 - Jan 2020

      Conception et réalisation d'une application mobile et sur tablette (Android) d'une visite guidée interactive du Parlement. - Gestion de projet - Game Design des mini-jeux - Prise en main et utilisations des Beacons - Développement sur Unity + plug-in "Beacons" Conception et réalisation d'une application mobile et sur tablette (Android) d'une visite guidée interactive du Parlement. - Gestion de projet - Game Design des mini-jeux - Prise en main et utilisations des Beacons - Développement sur Unity + plug-in "Beacons"

    • Belgium
    • Oil and Gas
    • 500 - 600 Employee
    • Vendeur caissier
      • Feb 2018 - Dec 2019

      Dans le but de financer mes études, j'ai été caissière (compter sa caisse, s'occuper du réassort des cigarettes, rangement, nettoyage, presse) et vendeur magasin (gérer le stock, les livraisons de camions, nettoyage, panos, etc) Dans le but de financer mes études, j'ai été caissière (compter sa caisse, s'occuper du réassort des cigarettes, rangement, nettoyage, presse) et vendeur magasin (gérer le stock, les livraisons de camions, nettoyage, panos, etc)

    • France
    • Computer Games
    • 300 - 400 Employee
    • Développeuse
      • Oct 2019 - Oct 2019

      Dans le cadre du concours "Future Women in Games", j'ai créé un escape game (sokoban) sur Unity en 48h avec un framework donné par Ubisoft. Dans le cadre du concours "Future Women in Games", j'ai créé un escape game (sokoban) sur Unity en 48h avec un framework donné par Ubisoft.

  • GaCha Ubisoft
    • Région de Montpellier, France
    • Développeuse
      • Apr 2019 - Apr 2019

      Création du jeu Bernadette dans le cadre de la Game Jam d'Ubisoft. Nous étions une équipe de 13 personnes. Jeu de plateforme/die&retry développé sur Unity en C# pour PC et jouable à la manette Création du jeu Bernadette dans le cadre de la Game Jam d'Ubisoft. Nous étions une équipe de 13 personnes. Jeu de plateforme/die&retry développé sur Unity en C# pour PC et jouable à la manette

    • United States
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Développeuse
      • Jan 2019 - Jan 2019

      "Home at Last" est un jeu d'horreur en 3D développé sur Unity en C#. Nous étions une équipe de 6

    • Developpeuse
      • Jan 2019 - Jan 2019

      Time Discord est un "Puzzle Game" et une course contre la montre mortelle. Votre but ? Trouver des documents pour détruire une maladie mortelle ayant pratiquement détruits l'humanité. Votre arme ? Une montre temporelle permettant de faire de brèves remontées dans le temps afin de pouvoir avancer ! Attention cependant, jouer avec le temps à toujours des conséquences... Vous devrez donc faire preuve de réflexion, d'attention et de vitesse pour pouvoir avancer dans le temps qui vous est impartis.Jeu développé sur Unity en C# en équipe de 6 Show less

  • GaCha Ubisoft
    • Région de Montpellier, France
    • Développeuse
      • Apr 2018 - Apr 2018

      Création du jeu "Nostradamus" , jeu multijoueur de simulation en 3D avec un gameplay asymétrique. Jeu développé sur Unity en C# avec une équipe d'une dizaine de personnes. Création du jeu "Nostradamus" , jeu multijoueur de simulation en 3D avec un gameplay asymétrique. Jeu développé sur Unity en C# avec une équipe d'une dizaine de personnes.

    • Spain
    • Computers and Electronics Manufacturing
    • 700 & Above Employee
    • Caissiere/Vendeuse
      • Oct 2016 - Mar 2018

      J'ai été formée à tous les postes Front End (caisse, accueil client, information et service après vente). J'ai également travaillé en rayon en tant que vendeuse. J'ai été formée à tous les postes Front End (caisse, accueil client, information et service après vente). J'ai également travaillé en rayon en tant que vendeuse.

    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Responsable Rédaction
      • Mar 2015 - Aug 2017

Education

  • Ludus Académie
    Game Design/Developpeur
    2016 - 2019
  • Haute Ecole de la Province de Liège 'André Vésale'
    aucun, Orthophonie / orthophoniste
    2013 - 2016

Community

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