Gabriel Motelevicz Okura

Scholarship Student at Apple Developer Academy PUCPR
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us****@****om
(386) 825-5501
Location
Curitiba, Paraná, Brazil, BR

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Luiza Adena Engers

O Gabriel é um ótimo profissional. Sempre determinado a aprender e a melhorar a qualidade do seu trabalho. Se importa com detalhes além da sua função direta, o que é o sonho de todo líder. Proativo e criativo, realmente se importa com o negócio. Recomendo o Gabriel de olhos fechados. Tem um futuro brilhante pela frente.

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Experience

    • Brazil
    • Higher Education
    • 1 - 100 Employee
    • Scholarship Student
      • Feb 2023 - Present

      Apple Developer Academy is a partnership between Apple and universities around the world to form top class developers. I have developed and created projects using the following technologies: Swift, UIKit, SwiftUI, RealityKit, ARKit, SpriteKit, SceneKit, Combine, CoreML, CreateML, Metal. The following projects were developed during the academy: Apple Developer Academy is a partnership between Apple and universities around the world to form top class developers. I have developed and created projects using the following technologies: Swift, UIKit, SwiftUI, RealityKit, ARKit, SpriteKit, SceneKit, Combine, CoreML, CreateML, Metal. The following projects were developed during the academy:

  • Freelance
    • Curitiba, Paraná, Brasil
    • Freelancer
      • Apr 2023 - Present

      My first project was a complete refactoring of the Gado Certo company's application, using the following technologies: Flutter, Firebase, GitLab, CI/CD with Docker. I also created unit and layout tests to facilitate application maintenance. My first project was a complete refactoring of the Gado Certo company's application, using the following technologies: Flutter, Firebase, GitLab, CI/CD with Docker. I also created unit and layout tests to facilitate application maintenance.

    • Brazil
    • Software Development
    • Software Engineer
      • Oct 2022 - Mar 2023

      Working as a software engineer building the Polkadart library, which is a Dart library that provides a clean wrapper around all the methods exposed by a Polkadot/Substrate network client and defines all the types exposed by a node. Also, I'm the main responsible for building the frontend of Cryptize Pay. The app is written using Flutter in the frontend, while the backend is written in Rust with an API GraphQL based. Tech stack: Flutter, Dart, Unit tests, CI/CD, GraphQL, Github, Figma, Substrate/Polkadot. Show less

    • Brazil
    • Real Estate
    • 100 - 200 Employee
    • Desenvolvedor Mobile Júnior
      • Sep 2021 - Oct 2022

      Fui o responsável pela criação do aplicativo do departamento de Relação com Investidores. O aplicativo foi desenvolvido em Dart, utilizando a ferramenta Flutter, e o backend em Nodejs, utilizando Nestjs.Cuidei de todas as etapas do desenvolvimento, desde da aplicação do Mockup até a validação com os usuários, passando pelo desenvolvimento do aplicativo e finalizando no suporte e manutenção (com pipeline de testes, anaytics e controle de versão). Desenvolvi o front-end mobile e a API para consulta do backoffice e aplicativo.Tech stack: Flutter, Dart, Node, Nestjs, Figma, Gitlab, Firebase, Typescript, Jest, API rest, CI/CD. Show less

    • Estagiário em Relação com Investidores
      • Mar 2021 - Sep 2021

      Manter um relacionamento proativo com os investidores da empresa, estruturar os processos do departamento, analisar dados e otimizar a captação de recursos são os principais objetivos, procurando sempre proporcionar experiências extraordinárias aos nossos clientes.Fui o responsável por automatizar as entregas e tarefas do departamento, como relatórios de investidores utilizando principalmente o Excel e VBA. Além disso, nesse período dei start na criação do aplicativo multiplataforma do departamento. Show less

    • Brazil
    • IT Services and IT Consulting
    • 1 - 100 Employee
    • Estagiário
      • Jan 2018 - Jan 2020

      Fui responsável pelo desenvolvimento e publicação de jogos para dispositivos móveis. Eles eram desenvolvidos usando o software Unity 2D e 3D, escritos em C#. Também fui o idealizador do aplicativo Super Pads, desenvolvi o MVP também usando a Unity. Tech stack: Unity 2D e 3D, photoshop, C#, C++, Android Studio, Firebase. Fui responsável pelo desenvolvimento e publicação de jogos para dispositivos móveis. Eles eram desenvolvidos usando o software Unity 2D e 3D, escritos em C#. Também fui o idealizador do aplicativo Super Pads, desenvolvi o MVP também usando a Unity. Tech stack: Unity 2D e 3D, photoshop, C#, C++, Android Studio, Firebase.

Education

  • Universidade Federal do Paraná
    Bacharelado, Engenharia Química
    2018 - 2023
  • Instituto Federal do Paraná - IFPR (Curitiba)
    Ensino Médio Profissionalizante (Pós-médio), Programação de Jogos Digitais
    2015 - 2017

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