Frédéric PHILIPPE
Release Manager at Health Data Hub- Claim this Profile
Click to upgrade to our gold package
for the full feature experience.
Topline Score
Bio
Experience
-
Health Data Hub
-
France
-
Government Administration
-
1 - 100 Employee
-
Release Manager
-
May 2022 - Present
-
-
-
NanoXplore SAS
-
France
-
Semiconductors
-
1 - 100 Employee
-
-
Sep 2021 - Apr 2022
-
-
-
Nov 2020 - Aug 2021
-
-
-
WALLIX Group
-
France
-
Computer and Network Security
-
100 - 200 Employee
-
-
Jan 2019 - Oct 2020
• Direction de 6 équipes totalisant plus de 40 personnes: ◦ gestion des recrutements, objectifs et entretiens annuels, formations, ◦ stratégie globale R&D, organisation, interactions avec les autres services,• Coordination avec le Product Management: ◦ établissement de la roadmap, ◦ spécification des feature requests et de l’architecture, ◦ release management, gestion des versions, KPIs.
-
-
-
Jul 2017 - Dec 2018
• Gestion des Tests et de la Validation: ◦ stratégie de test, recrutement et formation de l’équipe QA, ◦ exécution des tests manuels et automatiques, suivi des résultats, ◦ enrichissement de l’existant, ajout de nouvelles suites et de nouveaux cas de test,• Release Management / Gestion des versions: ◦ estimations des charges et des bandes passantes, planification, ◦ gestion des priorités, suivi de la progression et des livraisons (50 par an), ◦ gestion des risques et escalades client,• Gestion du développement et des pratiques: ◦ gestion des outils et de l’environnement de développement et test, ◦ coordination et solution aux blocages, stratégies de développement et test. Show less
-
-
-
Enea Qosmos
-
France
-
Software Development
-
1 - 100 Employee
-
-
Sep 2014 - Jul 2017
• Encadrement jusqu'à 14 personnes: ◦ gestion des recrutements, objectifs trimestriels, entretiens annuels, formations,• Encadrement des tests fonctionnels et systèmes: ◦ stratégie de test, gestion des priorités et des risques, simplification, ◦ présentation de l'activité aux clients, audits,• Gestion des tests de stabilité et d'endurance: ◦ création et exploitation de 12 types de test : fuzzing, Out Of Memory, endianness, concurrence critique de multithreading, détection d'aberrations... ◦ exécution automatisée et continue, création de bug semi-automatisée, test et validation des correctifs automatisés, ◦ gros volume de données traitées (10 Teraoctets par jour, 35 nœuds/serveurs hétérogènes utilisés en continu), 30 bugs par mois découverts pendant 5 ans. Show less
-
-
-
Apr 2011 - Aug 2014
• Gestion des sources des produits: ◦ repository Git et leurs droits d'accès, suivi d'exploitation, ◦ branches de développement, branches de maintenance,• Gestion des builds des produits: ◦ makefiles, scripts de génération, configurations, ◦ système de build automatisé avec Buildbot : 15 builders continus, 50 builders nocturnes, 15 build slaves, 500 builds par jour,• Gestion des plateformes matérielles et logicielles supportées par les produits: ◦ portages pour de nouvelles plateformes, ◦ utilisation et maintenance des chaînes de compilation croisée, ◦ 10 types de processeur (x86, ARM, PowerPC, MIPS...), ◦ 8 types de système (Linux, FreeBSD, Windows, Mac OS X, JunOS, OpenWrt...)• Gestion du packaging et des livraisons des produits: ◦ spécification des archives binaires et sources, ◦ génération des livrables, versions générales et correctives (230 par an),• Gestion de l'infrastructure de la R&D: ◦ monitoring de 120 machines hautement hétérogènes et 50 services applicatifs, exploitation d'une salle serveur, outils d'administration spécifiques, ◦ métrologie des ressources utilisées, répartition de la charge, rationalisation, ◦ sauvegarde des données métier, fiabilisation des services, dépannage,• Gestion de budget matériel et logiciel: ◦ logiciels commerciaux, ◦ contrat de maintenance matérielle, achat de serveurs et plate-formes diverses,• Gestion des outils et services de vérification des sources et des binaires: ◦ analyse statique de code avec Coverity Static Analysis, ◦ checkers spécifiques,• Gestion du Free and Open Source Software inclus dans les produits: ◦ analyse des sources et détection avec Black Duck Protex, ◦ process d'ajout, listing des composants et reporting client. Show less
-
-
-
Atelier
-
France
-
Wireless Services
-
100 - 200 Employee
-
Manager of Professional Services and Consulting
-
May 2001 - Mar 2011
Chef de produit sur l'offre de test d'Atelier constituée d'un framework logiciel et des services associés, 6 mois (2010-2011). Chef de projet développement logiciel (9 ans): • d’applications diverses (recherche de données locales, VOIP cryptée, géolocalisation et monitoring d'activité téléphonique) sur Nokia S60, Android, Windows Mobile et BlackBerry, 4 ans (2007-2010), • de pilotes mémoires flash NAND et USB Host Smartmedia sur Symbian OS pour STMicroelectronics et Gemalto, 10 mois (2006, 2008), • de la plateforme de télévision numérique mobile DVB-H sur Symbian OS pour NXP et en interne, 7 mois (2006), • de la plateforme Java MIDP LCDUI et eSWT pour smartphones Nokia Series 90 / Series 80 / S60, environ 4 ans (2002-2005). Développeur Symbian C++ de middleware de téléphonie pour Nokia, Freescale et en interne, 1 an (2001-2002). Responsabilités transversales: • conception, implémentation et maintenance d’un système interne de build automatisé et d’intégration continue pour les plateformes Win32, Linux, Symbian, S60, Windows Mobile, Android (Java et C), BlackBerry; gestion de ferme de machines dédiées et de virtualisation Linux, • conception, implémentation et maintenance d’un framework de tests automatiques d'API et d’UI (spécification, exécution, rapport de test, validation), • études de faisabilité technique et estimations de projets dans le cadre de propositions commerciales, • gestion et organisation de projets, encadrement d’équipes jusqu’à 12 personnes, • recrutement et formation d’environ 35 personnes, gestion de la connaissance et formation continue, • étude et application de méthodes de développement, processus d'automatisation et implémentation de templates et frameworks, • représentation de la société et intervenant dans les salons et conférences du domaine. Show less
-
-
-
Ubisoft
-
France
-
Computer Games
-
700 & Above Employee
-
Développeur logiciels R&D
-
Aug 1996 - Apr 2001
Développeur de moteur de jeu vidéo, ingénieur Recherche et Développement. Participation aux activités projet: • développement d’un moteur multiplateforme de mécanique, physique et de gestion des collisions (PC, consoles de salon), 2 x 1 an ½ (1996-1997, 2000-2001), • développement d’un moteur multiplateforme d'affichage 3D et d'un système de particules (PC, consoles de salon), 1 an ½ (1998-1999), • développement du jeu Rayman 2 sur PlayStation, 6 mois (1998). Utilisation de connaissances générales théoriques et pratiques: • études à fortes composantes algorithmique, géométrique, mécanique et physique, • méthodes et processus améliorant la qualité et la réutilisabilité logicielles. Show less
-
-
Education
-
Polytech'Lille
Diplôme d'ingénieur, Informatique -
LIFL - Laboratoire d'Informatique Fondamentale de Lille (USTL)
DEA d'Informatique, Informatique