florian lequertier

Développeur jeux vidéo at PowerZ
  • Claim this Profile
Contact Information
Location
Nogent-sur-Marne, Île-de-France, France, FR
Languages
  • anglais -
  • français Native or bilingual proficiency

Topline Score

Bio

Generated by
Topline AI

0

/5.0
/ Based on 0 ratings
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)

Filter reviews by:

No reviews to display There are currently no reviews available.

0

/5.0
/ Based on 0 ratings
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)

Filter reviews by:

No reviews to display There are currently no reviews available.
You need to have a working account to view this content. Click here to join now

Experience

    • Greece
    • Wholesale
    • 1 - 100 Employee
    • Développeur jeux vidéo
      • Feb 2021 - Present
    • Micro entrepreneur
      • Nov 2017 - Present

      Auto entrepreneur dans le développement de jeux vidéos et d'assets pour jeux vidéos.

    • Participation à la Gam Jam "Epic Mega Jam"
      • Dec 2020 - Dec 2020

      Participation à la Game Jam proposée par Epic Games. J'ai réalisé un jeu en 5 jours, sur UE4, en utilisant principalement les Blueprints.

    • Programmeur Gameplay UE4
      • Jun 2019 - Nov 2020

      Principal programmeur chez ACX Games pour leur jeu "Anarea Battle Royale", je me suis chargé de l'implémentation de la plupart des fonctionnalitées de Gameplay ainsi que des menus, du système de cosmetiques. J'ai travaillé avec UE4 en c++ et Blueprints, et nous avons utilisé Playfab pour le backend. Principal programmeur chez ACX Games pour leur jeu "Anarea Battle Royale", je me suis chargé de l'implémentation de la plupart des fonctionnalitées de Gameplay ainsi que des menus, du système de cosmetiques. J'ai travaillé avec UE4 en c++ et Blueprints, et nous avons utilisé Playfab pour le backend.

    • France
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • developpeur IA/Gameplay
      • Apr 2016 - Sep 2016
    • United States
    • Spectator Sports
    • Developpeur Gameplay Unity
      • Jun 2015 - Jul 2015

      Stage de deuxième année d'école d'ingénieur. J'ai travaillé avec l'artiste Pierre Esteve dans le but de créer un jeu vidéo basé sur l'interaction entre la musique, les sons, et le joueur. Stage de deuxième année d'école d'ingénieur. J'ai travaillé avec l'artiste Pierre Esteve dans le but de créer un jeu vidéo basé sur l'interaction entre la musique, les sons, et le joueur.

Education

  • Ingénieur IMAC
    Diplôme d'ingénieur, école d'ingénieur IMAC (Image Multimédia Audiovisuel Communication)
    2013 - 2016
  • Université Paris-Est Marne-la-Vallée
    Master Signal, Image, Synthèse
    2016 - 2016
  • lycée Marcelin Berthelot
    classe préparatoire scientifique (Physique Chimie), Mathématiques, physique et chimie
    2011 - 2013
  • Lycée Edouard Branly
    Baccalauréat, scientifique
    2010 - 2011

Community

You need to have a working account to view this content. Click here to join now