Florian Guilleminot

Directeur Technique Engine&Tools at HAWKSWELL
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us****@****om
(386) 825-5501
Location
Chauconin-Neufmontiers, Île-de-France, France, FR

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Bio

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Experience

    • France
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Directeur Technique Engine&Tools
      • Oct 2021 - Present

      - Piloter la stratégie de développement des outils et du moteur (UE5). - R&D pour soutenir la direction créative et artistique. - Accompagnement des équipes internes sur UE5 et les outils. - Mise en place du pipeline CI/CD (TeamCity) et de P4. - Encadrement des équipes de dév moteur et outils. - Contribuer et organiser les partenariats technologiques. - Piloter la stratégie de développement des outils et du moteur (UE5). - R&D pour soutenir la direction créative et artistique. - Accompagnement des équipes internes sur UE5 et les outils. - Mise en place du pipeline CI/CD (TeamCity) et de P4. - Encadrement des équipes de dév moteur et outils. - Contribuer et organiser les partenariats technologiques.

    • France
    • Higher Education
    • 1 - 100 Employee
    • Responsable pédagogique Game Programming
      • Jun 2017 - Nov 2021

    • Enseignant Game Programming
      • Aug 2016 - Jun 2021

      - C / C++ / C# - OpenGL - Maths (Géométrie, Trigonométrie, Algèbre, Analyse, méthodes d'intégrations numériques) - Physique (Mécanique du point, du solide et des fluides) - Multithread - Réseaux - Programmation animation - Unity/Unreal Engine

    • France
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Développeur
      • Oct 2014 - Aug 2016

      Unity : - Développement d'un jeu vidéo (en tant que responsable développement et technique) Unity : - Développement d'un jeu vidéo (en tant que responsable développement et technique)

    • Développeur R&D
      • Oct 2013 - Aug 2014

      Unity : - Développement de Jeu Concours (Facebook) - Développement de Jeu Mobile Javascript, CSS, NodeJS: - Intégration, Développement pour un Jeu Concours Unity : - Développement de Jeu Concours (Facebook) - Développement de Jeu Mobile Javascript, CSS, NodeJS: - Intégration, Développement pour un Jeu Concours

    • France
    • Higher Education
    • 1 - 100 Employee
    • Projet R&D
      • Apr 2014 - Jun 2014

      Développement d'un jeu mobile avec Unity : - Réalité Augmenté - Réseaux (les smartphones pouvant être client-hôte de la partie) - NGui Développement d'un jeu mobile avec Unity : - Réalité Augmenté - Réseaux (les smartphones pouvant être client-hôte de la partie) - NGui

    • France
    • Computer Games
    • 100 - 200 Employee
    • Programmeur R&D ou Gameplay
      • Nov 2012 - May 2013

      Développement C++ Intégration PlayAll : - Animation Flash - Script Lua - GUI 3D - Intégration Son (avec FMod) - Test Q/A Développement C++ Intégration PlayAll : - Animation Flash - Script Lua - GUI 3D - Intégration Son (avec FMod) - Test Q/A

    • Projet étudiant : Jeu de rugby
      • 2012 - 2013

      Projet en interaction avec les différentes formations d'Isart Digital (Graphiste, Sound Designer, Game Designer, Développeur) - Développement du jeu. Projet en interaction avec les différentes formations d'Isart Digital (Graphiste, Sound Designer, Game Designer, Développeur) - Développement du jeu.

    • France
    • Financial Services
    • Stagiaire
      • Mar 2012 - Jun 2012

      Développement d'un tableau de bord financier : - Création du cahier des charges - Développement et mise en place d'une base de données (Microsoft SQL Server) - Développement d'un moteur de calcul (Matlab) - Développement d'un moteur de traitement/rendu visuel (VBA Excel) Développement d'un tableau de bord financier : - Création du cahier des charges - Développement et mise en place d'une base de données (Microsoft SQL Server) - Développement d'un moteur de calcul (Matlab) - Développement d'un moteur de traitement/rendu visuel (VBA Excel)

Education

  • Isart Digital
    Gameplay Programmer, Game Programming
    2012 - 2014
  • Université de Franche-Comté
    L3, Licence Informatique Générale
    2008 - 2012

Community

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