Florian Guilleminot
Directeur Technique Engine&Tools at HAWKSWELL- Claim this Profile
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Topline Score
Bio
Experience
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HAWKSWELL
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Directeur Technique Engine&Tools
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Oct 2021 - Present
- Piloter la stratégie de développement des outils et du moteur (UE5). - R&D pour soutenir la direction créative et artistique. - Accompagnement des équipes internes sur UE5 et les outils. - Mise en place du pipeline CI/CD (TeamCity) et de P4. - Encadrement des équipes de dév moteur et outils. - Contribuer et organiser les partenariats technologiques. - Piloter la stratégie de développement des outils et du moteur (UE5). - R&D pour soutenir la direction créative et artistique. - Accompagnement des équipes internes sur UE5 et les outils. - Mise en place du pipeline CI/CD (TeamCity) et de P4. - Encadrement des équipes de dév moteur et outils. - Contribuer et organiser les partenariats technologiques.
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ISART Digital
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France
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Higher Education
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1 - 100 Employee
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Responsable pédagogique Game Programming
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Jun 2017 - Nov 2021
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Enseignant Game Programming
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Aug 2016 - Jun 2021
- C / C++ / C# - OpenGL - Maths (Géométrie, Trigonométrie, Algèbre, Analyse, méthodes d'intégrations numériques) - Physique (Mécanique du point, du solide et des fluides) - Multithread - Réseaux - Programmation animation - Unity/Unreal Engine
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JLA Games
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Développeur
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Oct 2014 - Aug 2016
Unity : - Développement d'un jeu vidéo (en tant que responsable développement et technique) Unity : - Développement d'un jeu vidéo (en tant que responsable développement et technique)
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Développeur R&D
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Oct 2013 - Aug 2014
Unity : - Développement de Jeu Concours (Facebook) - Développement de Jeu Mobile Javascript, CSS, NodeJS: - Intégration, Développement pour un Jeu Concours Unity : - Développement de Jeu Concours (Facebook) - Développement de Jeu Mobile Javascript, CSS, NodeJS: - Intégration, Développement pour un Jeu Concours
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ISART Digital
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France
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Higher Education
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1 - 100 Employee
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Projet R&D
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Apr 2014 - Jun 2014
Développement d'un jeu mobile avec Unity : - Réalité Augmenté - Réseaux (les smartphones pouvant être client-hôte de la partie) - NGui Développement d'un jeu mobile avec Unity : - Réalité Augmenté - Réseaux (les smartphones pouvant être client-hôte de la partie) - NGui
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Kylotonn - KT Racing
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France
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Computer Games
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100 - 200 Employee
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Programmeur R&D ou Gameplay
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Nov 2012 - May 2013
Développement C++ Intégration PlayAll : - Animation Flash - Script Lua - GUI 3D - Intégration Son (avec FMod) - Test Q/A Développement C++ Intégration PlayAll : - Animation Flash - Script Lua - GUI 3D - Intégration Son (avec FMod) - Test Q/A
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Projet étudiant : Jeu de rugby
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2012 - 2013
Projet en interaction avec les différentes formations d'Isart Digital (Graphiste, Sound Designer, Game Designer, Développeur) - Développement du jeu. Projet en interaction avec les différentes formations d'Isart Digital (Graphiste, Sound Designer, Game Designer, Développeur) - Développement du jeu.
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Riskelia
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France
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Financial Services
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Stagiaire
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Mar 2012 - Jun 2012
Développement d'un tableau de bord financier : - Création du cahier des charges - Développement et mise en place d'une base de données (Microsoft SQL Server) - Développement d'un moteur de calcul (Matlab) - Développement d'un moteur de traitement/rendu visuel (VBA Excel) Développement d'un tableau de bord financier : - Création du cahier des charges - Développement et mise en place d'une base de données (Microsoft SQL Server) - Développement d'un moteur de calcul (Matlab) - Développement d'un moteur de traitement/rendu visuel (VBA Excel)
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Education
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Isart Digital
Gameplay Programmer, Game Programming -
Université de Franche-Comté
L3, Licence Informatique Générale