Fantin Gislette
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Français Native or bilingual proficiency
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Anglais Professional working proficiency
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Bio
Etienne Beschet
Fantin a su être force de propositions et un collègue avec qui j'ai eu plaisir à échanger et réfléchir sur plusieurs points clés et innovants du Game/Level Design de The Burning Descent VR, en plus d'être un collègue très enjoué et toujours à l'écoute. C'est quelqu'un avec qui on peut réellement apprendre, progresser et s'épanouir sur le plan créatif d'une production, ce qui a permis au jeu d'avoir de nombreuses features vitales et au cœur du projet et contribué à pousser ses collègues à donner le meilleur d'eux-mêmes.
Etienne Beschet
Fantin a su être force de propositions et un collègue avec qui j'ai eu plaisir à échanger et réfléchir sur plusieurs points clés et innovants du Game/Level Design de The Burning Descent VR, en plus d'être un collègue très enjoué et toujours à l'écoute. C'est quelqu'un avec qui on peut réellement apprendre, progresser et s'épanouir sur le plan créatif d'une production, ce qui a permis au jeu d'avoir de nombreuses features vitales et au cœur du projet et contribué à pousser ses collègues à donner le meilleur d'eux-mêmes.
Etienne Beschet
Fantin a su être force de propositions et un collègue avec qui j'ai eu plaisir à échanger et réfléchir sur plusieurs points clés et innovants du Game/Level Design de The Burning Descent VR, en plus d'être un collègue très enjoué et toujours à l'écoute. C'est quelqu'un avec qui on peut réellement apprendre, progresser et s'épanouir sur le plan créatif d'une production, ce qui a permis au jeu d'avoir de nombreuses features vitales et au cœur du projet et contribué à pousser ses collègues à donner le meilleur d'eux-mêmes.
Etienne Beschet
Fantin a su être force de propositions et un collègue avec qui j'ai eu plaisir à échanger et réfléchir sur plusieurs points clés et innovants du Game/Level Design de The Burning Descent VR, en plus d'être un collègue très enjoué et toujours à l'écoute. C'est quelqu'un avec qui on peut réellement apprendre, progresser et s'épanouir sur le plan créatif d'une production, ce qui a permis au jeu d'avoir de nombreuses features vitales et au cœur du projet et contribué à pousser ses collègues à donner le meilleur d'eux-mêmes.
Experience
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OHM Games
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Game Designer
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Jul 2021 - Present
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Homa
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France
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Mobile Gaming Apps
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100 - 200 Employee
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Jan 2021 - Jun 2021
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Nov 2020 - Jan 2021
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Sep 2019 - Nov 2020
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Belette Factory
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Région de Lyon, France
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Directeur général, Game Designer, Développeur
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Dec 2017 - Nov 2020
Directeur général, Game Designer et Prototypeur chez Belette Factory. Réalisation de jeux mobile dans l'industrie hypercasual. Directeur général, Game Designer et Prototypeur chez Belette Factory. Réalisation de jeux mobile dans l'industrie hypercasual.
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UniVR Studio - Réalité virtuelle pour la formation professionnelle
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France
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Software Development
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1 - 100 Employee
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Développeur Blueprint sur UE4
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Aug 2018 - Aug 2018
Mission de développement en Blueprint sur l'Unreal Engine 4, pour une expérience en Réalité Virtuelle de formation et de démonstration dans le milieu médical. Mission de développement en Blueprint sur l'Unreal Engine 4, pour une expérience en Réalité Virtuelle de formation et de démonstration dans le milieu médical.
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RyseUp Studios
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Game Designer, Prototypeur
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Aug 2016 - Sep 2017
J'ai travaillé sur le projet "The Burning Descent" (anciennement nommé "The Lost Pit VR") chez RyseUp Studios en tant que Game Designer/Prototypeur. Mon rôle était de concevoir des mécaniques et des modes de jeu en adéquation avec les demandes du client ainsi qu'avec les contraintes du support VR (HTC Vive). J'ai travaillé sur le projet "The Burning Descent" (anciennement nommé "The Lost Pit VR") chez RyseUp Studios en tant que Game Designer/Prototypeur. Mon rôle était de concevoir des mécaniques et des modes de jeu en adéquation avec les demandes du client ainsi qu'avec les contraintes du support VR (HTC Vive).
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Education
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Écoles Aries
Bachelor