Emanuele Moro

Product Manager footwear man at BRAND PARK - LUMBERJACK
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Lucio Stefanello

Ho conosciuto Emanuele nel gennaio del 2009, ed era giovane, umile, ricco di potenziale e di curiosità: attento, arguto e già con diverse abilità, allora più che utili a svolgere la sua parte nell’ufficio prodotto in cui lavoravo come designer di calzature, lui, allora impiegato come responsabile degli impianti grafici per la produzione del campionario e specializzato nell’uso di Adobe a Photoshop e Illustrator, era di supporto ai designers con i suoi fotomontaggi e interventi grafici sui modelli in via di progettazione, ma, al di là dei suoi compiti di cui si occupava con dedizione, interesse e professionalità rara da riscontrare in giro, aveva sempre fame di imparare e voglia di fare, non tanto per ambizione, quanto per una necessità quasi fisiologica di approfondire la propria conoscenza, contribuendo così a migliorare negli anni alcuni processi interni, senza tuttavia negarsi mai se si trattava di doversi prestare a coprire funzioni meno stimolanti quando richieste da esigenze aziendali come normalmente accade. Sono trascorsi 11 anni da allora e ancora mi trovo a lavorare con lui, ora responsabile della Main Collection Man di Lumberjack, e devo dire che non sono passate invano tutte queste stagioni, spese a mettersi sempre in gioco attraverso una serie di esperienze in aziende diverse, che l’hanno visto crescere di volta in volta nel ruolo e nelle capacità, pur mantenendo la stessa onestà intellettuale di fondo.

Gianni Marinozzi

Emanuele has a great passion for excel!! Togheter we developed a system able to supervise and organize all the development process from the design to the production. That system include a public interface that we share with the suppliers were they can get all info they need, design approval, technical part approval etc. Using this system we improved the communication and reduced the delivery times. His skills on graphic are impressive, big experience on rendering, logo creation and packaging graphic creation. He is very flexible and he can move from graphic to deal with suppliers overseas very easily, he is very responsible in every part of the job. It’s great to work with him.

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Experience

    • Italy
    • Retail Apparel and Fashion
    • 1 - 100 Employee
    • Product Manager footwear man
      • Jan 2020 - Present

      Product manager footwear - man collection Product manager footwear - man collection

  • Stonefly S.p.A.
    • Trevignano, Veneto, Italia
    • Senior Footwear Designer and developer
      • Nov 2018 - Dec 2019

      I miei ruoli: Analisi e ricerca del mercato con nuove proposte per lo sviluppo della collezione. Disegno nuovi modelli e suole, sia a mano libera che in digitale e sia su carta che su forma. Ricerca materiali. Controllo di campioni e maquette. Nello specifico: Seguo tutto lo sviluppo della collezione uomo del marchio Stonefly, sotto la supervisione del Responsabile Prodotto Uomo. Ricerca e sviluppo con nuove proposte di stile sia per tomaie che per strutture. Creazione delle Sku richieste in collezione con abbinamenti colore e materiale. Seguo lo sviluppo delle maquette delle nuove strutture. Controllo, in collaborazione con l’ufficio modelleria, dei prototipi e dei campioni per il lancio dei campionari definitivi. Controllo, in collaborazione con la persona di riferimento, le schede tecniche dei modelli scelti per la collezione.

    • Italy
    • Retail Apparel and Fashion
    • 1 - 100 Employee
    • Senior Footwear Designer - vice Product Manager
      • Jan 2017 - Oct 2018

      I miei ruoli: Analisi e ricerca del mercato con nuove proposte per lo sviluppo della collezione. Disegno nuovi modelli e suole, sia a mano libera che in digitale. Ricerca e scelta dei materiali. Stesura delle specifiche per lo sviluppo dei nuovi modelli. Controllo dello status dello sviluppo della collezione. Coordinare e gestire il flusso di lavoro dell’intero ufficio Prodotto (in mancanza del responsabile). I miei ruoli: Analisi e ricerca del mercato con nuove proposte per lo sviluppo della collezione. Disegno nuovi modelli e suole, sia a mano libera che in digitale. Ricerca e scelta dei materiali. Stesura delle specifiche per lo sviluppo dei nuovi modelli. Controllo dello status dello sviluppo della collezione. Coordinare e gestire il flusso di lavoro dell’intero ufficio Prodotto (in mancanza del responsabile).

    • Footwear Designer Junior
      • Apr 2015 - Jan 2017

      I miei ruoli:Analisi e ricerca del mercato con nuove proposte per lo sviluppo della collezione.Ricerca e scelta dei materiali.Nuove proposte grafiche.Creazione dei disegni tecnici per la compilazione delle specifiche.Stesura delle specifiche per lo sviluppo dei nuovi modelli.Controllo dello status dello sviluppo della collezione.Nello specifico:Collaboro per lo sviluppo della collezione di uno dei marchi in licenza con proposte di stile, ricerca e scelta dei materiali e la compilazione delle specifiche da inviare ai vari siti produttivi.Disegno nuove tomaie su fondi esistenti.Preparo i disegni tecnici che vengono usati per la compilazione delle specifiche.Realizzo nuovi loghi o grafiche originali, che andranno a personalizzare i modelli in collezione.Scelgo i materiali da utilizzare e compilo le specifiche da inviare al sito produttivo.

    • Graphic designer
      • Feb 2014 - Mar 2015

      I miei ruoli:Nuove proposte / varianti colore, con rendering di nuovi modelli o modifiche di modelli esistenti.Nuove proposte grafiche.Sviluppo Packaging in tutti i suoi componenti.Realizzazione di cataloghi per i vari brand aziendali.Nello specifico:Realizzazione rendering fotografici di nuove proposte di stile studiate per i vari brand aziendali. Queste nuove proposte anticipano la realizzazione del campione e servono sia per la valutazione interna della nuova proposta, sia per la valutazione da parte del cliente.Realizzazione di render fotorealistici dei vari modelli selezionati dai Key Account. Spesso questi rendering vanno a sostituire la realizzazione dei controcampioni di produzione.Realizzazione di cataloghi delle varie collezioni dei brand aziendali (scatto fotografico, post produzione e impaginazione, stampa).Realizzazione di cataloghi personalizzati richiesti dai Key account.Sviluppo componenti packaging.

    • Developer Junior
      • Jun 2012 - Jan 2014

      I miei ruoli:Controllo e sdifettamento campionario fino al lancio della produzioneNello specifico:Pianificazione e invio delle specifiche per la realizzazione del campionario.Collaborazione con un tecnico specializzato per il controllo e lo sdifettamento del campionario a livello tecnico.Controllo a livello stilistico del campionario prima del lancio della produzione.Quotidianamente in contatto con i siti produttivi esteri per l’aggiornamento dello stato di avanzamento dello sviluppo della collezione e per eventuali problematiche che possono insorgere nel normale svolgimento del lavoro.Organizzazione e pianificazione delle tempistiche sulle informazioni da inviare. Nello specifico, dopo un’attenta analisi delle problematiche riscontrate nell’azienda ho pianificato e proposto un metodo di lavoro atto a semplificare quanto più possibile i compiti di ogni componente, riuscendo ad ottimizzare le qualità di ognuno, riducendo al minimo le possibilità di errori. Con questo metodo la Proprietà era sempre aggiornata sullo stato di avanzamento dello sviluppo della collezione, i dipendenti potevano concentrarsi sul loro lavoro senza perdite di tempo dovute al reperimento delle informazioni necessarie e qualsiasi modifica o correzione poteva essere tempestivamente eseguita.Questo metodo di lavoro è stato studiato con le risorse che avevo a disposizione in azienda:Microsoft Excel + Word per pianificazione, organizzazione e sviluppo della collezioneClient FTP per lo scambio di dati, con accessi personalizzati per ogni utente/sito produttivo.Adobe Photoshop + Illustrator per sdifettamento e correzioni tecniche da fare. In contemporanea, ho continuato il mio ruolo di Graphic Designer Senior gestendo un Graphic Designer Junior a cui ho passato le informazioni per l’avanzamento dei lavori richiesti in quel ruolo.

    • Graphic Designer Senior
      • Feb 2009 - May 2012

      presso Bonis s.p.a., Fonte (TV) ItaliaI miei ruoli:Fotomontaggi per nuove proposte / varianti colore, con rendering di nuovi modelli o modifiche di modelli esistenti.Sviluppo impianti.Responsabile Packaging.Controllo e sdifettamento dei campionari per il lancio della produzione.Gestione sviluppo stand.Nello specifico:Ricerca nuove tendenze per sviluppo impianti personalizzazioni (creazione di file grafici originali e non, con annessa ricerca per la soluzione realizzativa tecnicamente migliore al minor costo ottenuta grazie ai continui confronti con i fornitori delle personalizzazioni).Realizzazione di render fotorealistici delle proposte stilistiche da sviluppare studiati per vari brand (dal mondo ipertecnico, al fashion o al comfort), per arrivare in fase di presentazione delle nuove collezioni, in cui molte volte i prototipi fisici vengono sostituiti da vari render / fotomontaggi con un effettivo risparmio di tempo e denaro da parte dell’azienda.Sviluppo componenti packaging con ricerca miglior risultato al minor costo.Organizzazione e gestione sviluppo stand.

  • mosaica s.n.c.
    • Cartigliano (vi)
    • 3D Graphic Designer - Graphic
      • Mar 2004 - Jan 2009

      Sviluppo file 3D architettonici o di arredo con conseguente rendering e inserimento a fotoritocco dell'oggetto nel contesto in cui era previsto. Quindi, per esempio, impatti ambientali (per quel che riguarda i rendering architettonici) oppure immagini che sostituiscono i set allestiti per i fotografi per quel che riguarda l’arredo e il design. Sviluppo file 3d di qualsiasi tipo di oggetto da incidere in cubi di cristallo. Realizzazione cataloghi (dallo scatto fotografico all’impaginazione con creazione di file .pdf da stampa). Questo comporta il ritocco fotografico, la regolazione della qualità dell'immagine prima e dopo lo scatto, eventuali fotomontaggi da fare per correzioni a difetti, cambiamenti ecc. Realizzazione siti internet (da autodidatta) in html con css e qualche implementazione di vari script o componenti aggiuntivi come animazioni in flash, javascript o funzioni in php, asp. Fotomontaggi (di qualsiasi tipo).

Education

  • ipsia scotton di bassano del grappa (vi)
    Tecnico dell'industria orafa, 93/100
    1998 - 2003

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