David Aurat

Ingénieur études et développement C++ at AVSimulation
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Greater Paris Metropolitan Region, FR

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Experience

    • France
    • Software Development
    • 1 - 100 Employee
    • Ingénieur études et développement C++
      • Feb 2022 - Present
    • France
    • IT Services and IT Consulting
    • Ingénieur développement logiciels
      • Dec 2018 - Aug 2019

      Mission en tant que consultant de la société INGIMA Mission en tant que consultant de la société INGIMA

    • Consultant en informatique
      • Mar 2017 - Aug 2019

      3 missions réalisées chez ETC Audiovisuel, Parrot et AV Simulation 3 missions réalisées chez ETC Audiovisuel, Parrot et AV Simulation

    • Russian Federation
    • E-Learning Providers
    • Ingénieur développement logiciels
      • May 2018 - Oct 2018

      Mission en tant que consultant de la société INGIMA Mission en tant que consultant de la société INGIMA

    • Lead Developer
      • Sep 2017 - Apr 2018

      Mission en tant que consultant de la société INGIMA

    • Ingénieur R&D
      • Mar 2017 - Aug 2017

      Mission en tant que consultant de la société INGIMA

    • France
    • Software Development
    • 1 - 100 Employee
    • Ingénieur recherche et développement
      • Apr 2016 - Feb 2017
    • France
    • Higher Education
    • 1 - 100 Employee
    • Doctorant
      • Nov 2012 - Mar 2016

      Les simulateurs sont de plus en plus intégrés dans le milieu industriel car ils facilitent les processus de fabrication et de test des objets. Dans ces simulateurs, comme dans d’autres domaines d’application de la réalité virtuelle, des écrans stéréoscopiques sont utilisés afin de rapprocher la vision sur écran de la vision naturelle. Toutefois, l’ajout de la stéréoscopie pose des problèmes au niveau physiologique, comme le conflit vergence-accommodation. Ce conflit est une des causes majeures de fatigue visuelle en vision stéréoscopique. Dans une première partie nous allons nous intéresser aux différentes méthodes permettant de réduire les effets du conflit vergence-accommodation. Puis, nous proposerons, expérimenterons et validerons un nouveau traitement : l’ajout d’un flou en vision périphérique. Ce traitement nous a permis de réduire la fatigue visuelle. Nous avons de plus trouvé que plus la zone nette est petite, plus le traitement est efficace. La deuxième partie de ce manuscrit sera consacrée à l’amélioration de la perception des formes en vision stéréoscopique artificielle. L’apport principal sera la prise en compte du point de regard dans le processus de rendu afin de reproduire l’impact de la direction du regard sur la perception de l’environnement et ainsi améliorer la perception de l’environnement virtuel. Cela génère des parallaxes verticales en vision périphérique. Cette nouvelle méthode de rendu permet d’améliorer la perception des formes lorsque celles-ci sont proches de l’utilisateur. Lien vers la thèse : https://pastel.archives-ouvertes.fr/tel-01444955 Show less

    • stagiaire
      • Feb 2012 - Jul 2012

      Ce stage est proposé dans la cadre de l’Action incitative IRM-BIO, un projet également soutenu par le Génopole. Dans un contexte de modélisation 3D moléculaire, le but du stage est de proposer une nouvelle méthodologie d’interaction plus naturelle et plus intuitives’appuyant sur un interfaçage adapté. Ceci afin de permettre à un expert (par exemple un biologiste) de corriger/améliorer un modèle 3D chromosomique (précédemment généré par un moteur de calcul géométrique). Le contrôle du modèle 3D se fera via une interaction 2D multi-touch permettant à un utilisateur d’interagir simultanément avec ses deux mains ou encore à un groupe d’utilisateurs de travailler ensemble. La difficulté consistera à apporter une interaction 3D avec un modèle virtuel via une interface 2D. Ainsi, le choix (ou la nouveauté) en termes de gestes multi-touch est primordial. Show less

    • stagiaire
      • Jun 2011 - Aug 2011

      Dans le cadre d'un projet d'exploration de données scientifiques de mécaniques des fluides, j'ai configuré des outils permettant de travailler dans un dispositif de type CAVE au sein du laboratoire LIMSI, situé à Orsay. Ce stage m'a permit de découvrir un dispositif immersif tout en travaillant sur un cluster. J'ai également conçu et développé un plugin permettant la navigation à distance dans cet environnement immersif. Dans le cadre d'un projet d'exploration de données scientifiques de mécaniques des fluides, j'ai configuré des outils permettant de travailler dans un dispositif de type CAVE au sein du laboratoire LIMSI, situé à Orsay. Ce stage m'a permit de découvrir un dispositif immersif tout en travaillant sur un cluster. J'ai également conçu et développé un plugin permettant la navigation à distance dans cet environnement immersif.

Education

  • MINES ParisTech
    Doctorat, Informatique temps réel, robotique et automatique
    2012 - 2016
  • Universite Evry
    Master 2 Recherche MRVSI, Informatique: Réalité virtuelle et systèmes intelligents
    2011 - 2012
  • ENSIIE - École Nationale Supérieure d'Informatique pour l'Industrie et l'Entreprise
    ingénieur en informatique, Informatique
    2009 - 2012

Community

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