Daniel Belair

CEO|Kreaturz.com at Kreaturz
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CA
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Bio

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Experience

    • Canada
    • Movies, Videos, and Sound
    • 1 - 100 Employee
    • CEO|Kreaturz.com
      • Jul 2018 - Present

      Kreaturz is a creative studio focusing on the film, game and advertisement industries. As the CEO of a small VFX "boutique", I have to wear many hats. I, therefore, oversee all projects to make sure everything runs smoothly. In addition, I also participate in each production stage. I like to keep abreast of new technologies and get my hands dirty, whether it's for rigging, animation, layout, shading, or composting. I also follow up with artists and clients and ensure the proper functioning of budgets, schedules, finances, and human resources. --- Kreaturz est un studio créatif spécialisé dans les industries du Film, des jeux et de la publicité. En tant que CEO d'une petite entreprise, je dois porter plusieurs chapeaux. Je vois donc au bon déroulement des projets en plus d'y participer activement et ce, à tous les stades de production. Que ce soit pour du rigging, de l'animation, du layout, du shading ou du compositing, j'aime me tenir à l'affût des nouvelles technologies et mettre la main à la pâte. Je vois également au suivi avec les artistes et les clients. Je m'assure aussi du bon fonctionnement des budgets, des échéanciers, des finances et des ressources humaines. Show less

    • Online Media
    • Founder at 3dqub.ca
      • Nov 2020 - Present

      3DQub ( pronounced “3D Cube” ) is a new HUB for visual effects, games, and AR/VR artists. It is full of resources like company listing, daily news, interviews, a job board and tutorials to help you stay updated with the latest techniques and technologies. Our goal is to promote our artists and companies locally and globally and bring the game, VFX, and VR/AR artists together. --- 3DQub (prononcé "3D Cube") est un nouveau HUB pour les artistes en effets visuels, en jeu et en AR/VR. Il regorge de ressources telles qu'une listes d'entreprises, des entrevues, un tableau d'affichage d'emplois et des tutoriels pour vous aider à rester à jour avec les dernières techniques et technologies. Notre objectif est de promouvoir nos artistes et nos entreprises au niveau local et international. Show less

    • 3D Professor
      • Aug 2014 - Present

      Currently teaching: Modeling, Texturing, Shading(Arnold, UE5 ), Grooming, Rendering and Rigging under Maya. I'm also teaching Substance Painter and zBrush. J'enseigne présentement la modélisation, les textures, le shading ( Arnold, UE5 ), le rendu, le grooming ainsi que le rigging sous Maya. J'enseigne également Substance Painter et zBrush. Currently teaching: Modeling, Texturing, Shading(Arnold, UE5 ), Grooming, Rendering and Rigging under Maya. I'm also teaching Substance Painter and zBrush. J'enseigne présentement la modélisation, les textures, le shading ( Arnold, UE5 ), le rendu, le grooming ainsi que le rigging sous Maya. J'enseigne également Substance Painter et zBrush.

    • Czechia
    • Wellness and Fitness Services
    • 1 - 100 Employee
    • Consultant
      • May 2022 - Apr 2023

      Helping the team with different 3D tasks as well as pipeline development. Project: -Code 8 Helping the team with different 3D tasks as well as pipeline development. Project: -Code 8

    • Canada
    • Animation and Post-production
    • 1 - 100 Employee
    • CEO | zarbiestudio.com
      • Jan 2010 - May 2022

      Zarbie Studio was a creative company in the 3D field, concentrating in particular on advertising and promotional videos by combining filming, 3D, and Motion Design. This company transformed, to create Kreaturz.com. My role as a founder was to solicit clients and bid on prospective contracts. I also had to participate in the productions as an artist by performing tasks related to 3D, image composition, and motion design. Managing budgets, schedules and clients were also part of my daily tasks. Directing, filming, designing, and editing of the promotional capsules were also my responsibility. --- Zarbie studio était une compagnie créative dans le domaine de la 3D, focussant spécialement sur la publicité et les vidéos promotionnels en combinant tournage, 3D et Motion Design. Cette compagnie c'est transformée pour créer Kreaturz.com. Mon rôle en tant que fondateur était le démarchage de clients et faire les soumissions pour d'éventuels contrats. Je devais également participer aux productions en tant qu'artiste en effectuant des tâches reliées à la 3D, à la composition d'image et au motion design. La gestion des budget, des échéanciers et des clients faisaient aussi partie de mes tâches quotidiennes. La réalisation, le tournage, la conception et le montage des capsules promotionnelles étaient également à ma charge. Clients: -YELLOW -GENETEC -VAN HOUTTE -FH STUDIO -BLACK DELTA - CODELANE Show less

    • CG Supervisor
      • Sep 2016 - Jan 2018

      As a CG supervisor, I was responsible for overseeing tracking/matchmove, rigging, animation, pipeline, effects, lighting, and rendering. Approving shots on all projects and developing tools and new technics were also part of my daily tasks. I also had to schedule and plan human resources for those projects and evaluate employees and shot quality. Rigging and debugging were also part of my duties. --- En tant que Superviseur CG, j'étais responsable de superviser les départements de tracking / matchmove, Rigging, Animation, Pipeline, Effets ainsi que l'éclairage et le rendu. Je devais également assister aux meeting clients/Réalisateurs/Network. L'assignation / gestion des ressources et des plans faisaient aussi partie de mes tâches quotidiennes pour tous les projets en plus de m'assurer de la qualité de ces derniers. Je devais aussi participer à la création de rigs et d'outils de pipeline en plus de l'évaluation des artistes. PROJECTS - Fargo - Twelve Monkeys - Shadow Hunters - Legion - The Crossing -Wonderstruck Show less

    • Creature Technical Animator
      • May 2013 - Apr 2014

      As Technical Animator, my main task for the Mass Effect Andromeda game was to develop a facial capture system capable of supporting the large number of characters and dialogues. --- En tant qu'Animateur Technique, ma principale tâche pour le jeu Mass Effect Andromeda était de développer un système de capture faciale capable de supporter le nombre important de personnages et de dialogues. As Technical Animator, my main task for the Mass Effect Andromeda game was to develop a facial capture system capable of supporting the large number of characters and dialogues. --- En tant qu'Animateur Technique, ma principale tâche pour le jeu Mass Effect Andromeda était de développer un système de capture faciale capable de supporter le nombre important de personnages et de dialogues.

    • United States
    • Animation and Post-production
    • 1 - 100 Employee
    • Rigging teacher
      • Jul 2012 - Feb 2014

      I taught modular rigging technics to students who wanted to find a technical job in industry. I also rigged a few characters that students used during animation classes, including Lisa, Brick, and Legion. --- J'enseignais le Rigging modulaire à des étudiants désireux de se trouver un travail technique dans l'industrie. J'ai également riggé quelques personnages que les étudiants utilisaient durant les cours d'animation, dont Lisa, Brick et Legion. I taught modular rigging technics to students who wanted to find a technical job in industry. I also rigged a few characters that students used during animation classes, including Lisa, Brick, and Legion. --- J'enseignais le Rigging modulaire à des étudiants désireux de se trouver un travail technique dans l'industrie. J'ai également riggé quelques personnages que les étudiants utilisaient durant les cours d'animation, dont Lisa, Brick et Legion.

    • France
    • Design
    • 1 - 100 Employee
    • Maya/Softimage TD / Creature TD / Generalist / Pipeline
      • Oct 2011 - May 2013

      As technical director, my role was to develop the Softimage pipeline and rig the required elements for productions. I also had to make sure the artists were supported when problems arose. --- En tant que directeur technique, mon rôle consistait à développer le pipeline sous Softimage et à rigger les éléments necessaires aux productions. Je devais également m'assurer d'apporter le soutient aux artistes quand les problèmes apparaîssaient. Projects/Projets: - RESIDENT EVIL - IMAGINARUM - THE COLONY Show less

    • Argentina
    • Design
    • Technical Director / 3D Generalist/Creature TD
      • Jan 2011 - Oct 2011

      My mandate for these roles was to create rigs for the different productions. I was also a Generalist. I had to deal with many aspects of productions, such as lighting for certain shots or modelling and texturing assets. Due to the lack of technical staff, I also had to deal with the development/programming of tools to help artists perform their tasks more quickly. --- Mon mandat pour ce/ces rôles était de créer des rigs pour les différentes productions. J'étais également Généraliste. Je devais m'occuper de plusieurs aspects des productions comme faire de l'éclairage sur certains plans ou de la modélisation et des textures sur d'autres. Étant donné le manque de gens techniques, je devais également m'occuper de développer/programmer des outils pour aider les artistes à effectuer leurs tâches plus rapidement. Projects/Projets - UNDERWORLD 4 - INSIDE THE TITANIC - SNAKES - REIGN OF THE DINOSAURES Show less

    • Canada
    • Movies and Sound Recording
    • 1 - 100 Employee
    • Lead Creature TD / Pipeline Dev
      • Jan 2007 - Feb 2010

      In my role as Lead Rigger/Pipeline Developer, I had to oversee the ongoing productions at the rigging level and ensure that the rigs were ready for the animators. I also had to invent and program the necessary tools to facilitate the creation of modular rigs under Softimage and Maya. I also had to develop/program tools to help the artists in their daily tasks. --- Dans mon rôle de Lead Rigger/ Developpeur de pipeline, je devais superviser les productions en cours au niveau du rigging et m'assurer que les rigs étaient prêt pour les animateurs. Je devais également inventer et programmer les outils nécessaires pour faciliter la création de rig modulaires sous Softimage et Maya. Je devais aussi dvelopper/programmer des outils pour aider les artistes dans leurs tâches quotidiennes. Projects: - AVATAR - FINAL DESTINATION 4 - ASSASSIN'S CREED LINEAGE - SHORTS - DRAGONBALL - JOURNEY TO THE CENTER OF THE EARTH - THE ORPHAN Show less

    • Pipeline TD/ Lead Creature TD/ CG Supervisor
      • 2005 - 2007

      Big Bang's niche at that time was the children's TV series. In other words, a very rapid rate of production. During my employment, I had to take care of creating all rigs for the vehicles and characters in addition to doing all scripts relating to the character pipeline. I also had to oversee the artists and monitor the plans with the director. --- Le créneau de Big Bang à cette époque était la série Télé pour enfants. Donc, un rythme de production très rapide. Lors de mon passage, je devais m'occuper de créer tous les rigs des véhicules et personnages en plus de faire tous les scripts relatif au pipeline de personnages. Je devais également faire la supervision des artistes et un suivi des plans avec le directeur. Projects/Projects: - YOUNG AVARHAM - METEOR AND THE MIGHTY MONSTER TRUCKS Show less

    • Maya Generalist / Creature TD
      • Jan 2003 - Jan 2005

      Initially hired as a generalist, I had to perform various tasks such as textures, renderings, animations and modelling. Given my interest in technology, I joined the rigging team. My task was therefore to rig different elements for the productions. --- Engagé à la base comme généraliste, je devais donc effectuer différentes tâches telles que des textures, des rendus, de l'animation et de la modélisation. Étant donné mon intérêt pour le côté technique, je me suis donc joint à l'équipe de rigging. Ma tâche fût donc de rigger différents élements pour les productions. Projects/ Projets: - ALONE IN THE DARK - THE PHARAON’S CURSE - FUNGUS THE BOGEYMAN - NATIONAL GEOGRAPHIC - L'OREAL - ... Show less

    • CG Supervisor
      • Jan 2002 - 2003

      In this role, I was required to produce promotional content for a heavy-duty vehicle accessories business. I also had to mentor and guide two co-workers through their daily tasks. --- Dans cet emploi, je devais produire du contenu promotionnel pour une compagnie d'accessiores de véhicules lourds. Je devais également superviser et guider deux collègues dans leurs tâches quotidiennes. In this role, I was required to produce promotional content for a heavy-duty vehicle accessories business. I also had to mentor and guide two co-workers through their daily tasks. --- Dans cet emploi, je devais produire du contenu promotionnel pour une compagnie d'accessiores de véhicules lourds. Je devais également superviser et guider deux collègues dans leurs tâches quotidiennes.

    • United Kingdom
    • Media Production
    • 1 - 100 Employee
    • 3DS Max / Softimage Generalist
      • Jan 2000 - 2002

      When I finished my studies, I decided to do small contracts mainly under 3DS Max and Softimage 3D. --- En terminant mes études, j'ai décidé de faire des petits contrats sous 3DS Max principalement et Softimage 3D. When I finished my studies, I decided to do small contracts mainly under 3DS Max and Softimage 3D. --- En terminant mes études, j'ai décidé de faire des petits contrats sous 3DS Max principalement et Softimage 3D.

Education

  • ICARI
    AEC, 2D/3D Animation
    1999 - 2000
  • Montmorency College
    DEC, Human Sciences
    1994 - 1996
  • Lionel-Groulx College
    Music
    1990 - 1991

Community

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