benoit Garret

Engineer Technician Measure & Test at DxO
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us****@****om
(386) 825-5501
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Boulogne-Billancourt, Île-de-France, France, FR
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  • anglais -

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Experience

    • France
    • Photography
    • 1 - 100 Employee
    • Engineer Technician Measure & Test
      • Nov 2017 - Present

      Software tools for both consumers and professionals to automatically enhance digital images: remove blur, chromatic aberration, distortion, and vignetting. Objectif(s): • Manipulation d'une multitude d'appareils photo et d'objectifs, • Création de bases d'images de test et de validation, • Participation aux analyses et aux mesures des défauts, • Validation des profils de correction sur les bases d'images de tests, • Suggestions d'améliorations des laboratoires et des… Show more Software tools for both consumers and professionals to automatically enhance digital images: remove blur, chromatic aberration, distortion, and vignetting. Objectif(s): • Manipulation d'une multitude d'appareils photo et d'objectifs, • Création de bases d'images de test et de validation, • Participation aux analyses et aux mesures des défauts, • Validation des profils de correction sur les bases d'images de tests, • Suggestions d'améliorations des laboratoires et des protocoles de test, • Validation des nouveaux algorithmes destinés au logiciel Optics Pro sur des bases d'images de test. Show less Software tools for both consumers and professionals to automatically enhance digital images: remove blur, chromatic aberration, distortion, and vignetting. Objectif(s): • Manipulation d'une multitude d'appareils photo et d'objectifs, • Création de bases d'images de test et de validation, • Participation aux analyses et aux mesures des défauts, • Validation des profils de correction sur les bases d'images de tests, • Suggestions d'améliorations des laboratoires et des… Show more Software tools for both consumers and professionals to automatically enhance digital images: remove blur, chromatic aberration, distortion, and vignetting. Objectif(s): • Manipulation d'une multitude d'appareils photo et d'objectifs, • Création de bases d'images de test et de validation, • Participation aux analyses et aux mesures des défauts, • Validation des profils de correction sur les bases d'images de tests, • Suggestions d'améliorations des laboratoires et des protocoles de test, • Validation des nouveaux algorithmes destinés au logiciel Optics Pro sur des bases d'images de test. Show less

    • France
    • Software Development
    • 1 - 100 Employee
    • Responsable Suivi QA
      • Jun 2016 - Nov 2017

       Objectif(s) : • Mise en Place du suivi Qualité • Scrum Master - Daily - Planification • Création des processus de test (plan test) • Création de procédure de mise à jour / debug • Intégration des processus à la méthodologie Agil (Scrum) • Mise en place du suivi Client (contact client, suivi mail, formation sur le produit)  Réalisation(s) : • Plan test complet de la plateforme sur 3 niveaux de Qualité (Basic, normal, Advanced) • Création de procédure de Mise à… Show more  Objectif(s) : • Mise en Place du suivi Qualité • Scrum Master - Daily - Planification • Création des processus de test (plan test) • Création de procédure de mise à jour / debug • Intégration des processus à la méthodologie Agil (Scrum) • Mise en place du suivi Client (contact client, suivi mail, formation sur le produit)  Réalisation(s) : • Plan test complet de la plateforme sur 3 niveaux de Qualité (Basic, normal, Advanced) • Création de procédure de Mise à jour (une mise à jour du produit en ligne toutes les semaines) et exécution de ces procédures • Mise en place d’un site de retour de bug + suivi des retours clients • Mise à jour régulière des procédures et plan test en fonction de l’évolution du produit • En charge complète des mise à jours du produit, (test, validation de la mise à jour, envoie chez le client, suivi etc…). • Recherche et indentification de bug client • Gestion des stagiaires Qualité  Environnement(s) technique(s) : • Méthodologie Scrum • RedMine • Exel • Putty (procédure de suivis et debug Réseau) • MySql • NotePad ++ • Qsync • Tortoise • FileZilla http://www.solargamescorp.com/fr/ SOLAR GAMES, récente entreprise étudiante issue de l’UNSA, est éditrice d’applications multimédia dédiées à tout contenu éducatif, d’apprentissage ou de sensibilisation. (cross platform software) Positionnée sur le Marché du Serious Gaming, notre jeune entreprise innovante a, en cœur de métier, le Social Learning : Pionnière en matière de création d’univers virtuels de formation (projets fonctionnels chez Orange Business Services), nous utilisons les technologies NTIC et la gamification des jeux vidéo couplées aux plateformes LMS de nos clients afin de fédérer des communautés d’apprenants et de "sachants" pour soutenir le partage et l’échange, dans et au-delà, du cadre de formations professionnelles.

    • Developer Unity
      • Sep 2012 - Aug 2016

       Objectif(s) : • Récupérer le développement d’un projet en cours • Réalisation de nouveau projets (importante participation au GameDesign) • Réalisation d’une partie des assets graphique et animation • Réalisation du sounddesign  Réalisation(s) : • Sematic (logiciel d’apprentissage de la lecture aux enfants atteints d’autisme) (1ans) • Un Jeu de construction de château de sable (6 mois) • Un jeu de snowboard (6 mois) • ISG (InsituGames) (2ans) • Support et… Show more  Objectif(s) : • Récupérer le développement d’un projet en cours • Réalisation de nouveau projets (importante participation au GameDesign) • Réalisation d’une partie des assets graphique et animation • Réalisation du sounddesign  Réalisation(s) : • Sematic (logiciel d’apprentissage de la lecture aux enfants atteints d’autisme) (1ans) • Un Jeu de construction de château de sable (6 mois) • Un jeu de snowboard (6 mois) • ISG (InsituGames) (2ans) • Support et debug sur plusieurs autres projets  Environnement(s) technique(s) : • Unity (c#) • Liaison serveur (php) • Suivi et progression (stats) • 3Dsmax • Abelton/Audacity http://www.solargamescorp.com/fr/ SOLAR GAMES, récente entreprise étudiante issue de l’UNSA, est éditrice d’applications multimédia dédiées à tout contenu éducatif, d’apprentissage ou de sensibilisation. (cross platform software) Positionnée sur le Marché du Serious Gaming, notre jeune entreprise innovante a, en cœur de métier, le Social Learning : Pionnière en matière de création d’univers virtuels de formation (projets fonctionnels chez Orange Business Services), nous utilisons les technologies NTIC et la gamification des jeux vidéo couplées aux plateformes LMS de nos clients afin de fédérer des communautés d’apprenants et de "sachants" pour soutenir le partage et l’échange, dans et au-delà, du cadre de formations professionnelles.

    • Réalisation
      • May 2012 - Jun 2012

       Objectif(s) : • Réalisation d’un ensemble de bâtiment en 3d pour une agence immobilière afin de crée un rendu réaliste des futures constructions  Réalisation(s) : • Affiche format publicitaire  Environnement(s) technique(s) : • 3Dsmax • Photoshop • Illustrator  Objectif(s) : • Réalisation d’un ensemble de bâtiment en 3d pour une agence immobilière afin de crée un rendu réaliste des futures constructions  Réalisation(s) : • Affiche format publicitaire  Environnement(s) technique(s) : • 3Dsmax • Photoshop • Illustrator

  • WePadGames
    • Région de Paris, France
    • Stagiaire GameDeveloper
      • Jun 2011 - Dec 2011

       Objectif(s) : • Formation c# • Développement de mini-jeux sur Ipad  Réalisation(s) : • WePool (jeu de billard sur iPad, actuellement sur l’Apple Store sous se même nom) • WePadGames : réalisation de trois mini jeux actuellement sur l’Apple Store sous se même nom o Wedrift o WeTron o WeCheck  Environnement(s) technique(s) : • Unity (c#) Video Games used to isolate people. Everyone staring at his screen. Playing with “Virtual… Show more  Objectif(s) : • Formation c# • Développement de mini-jeux sur Ipad  Réalisation(s) : • WePool (jeu de billard sur iPad, actuellement sur l’Apple Store sous se même nom) • WePadGames : réalisation de trois mini jeux actuellement sur l’Apple Store sous se même nom o Wedrift o WeTron o WeCheck  Environnement(s) technique(s) : • Unity (c#) Video Games used to isolate people. Everyone staring at his screen. Playing with “Virtual friends”. We believe true happiness is to share good moments with real people. So we decided to create games to gather people. iPad, youPad, hePads… and now WePad ! Show less  Objectif(s) : • Formation c# • Développement de mini-jeux sur Ipad  Réalisation(s) : • WePool (jeu de billard sur iPad, actuellement sur l’Apple Store sous se même nom) • WePadGames : réalisation de trois mini jeux actuellement sur l’Apple Store sous se même nom o Wedrift o WeTron o WeCheck  Environnement(s) technique(s) : • Unity (c#) Video Games used to isolate people. Everyone staring at his screen. Playing with “Virtual… Show more  Objectif(s) : • Formation c# • Développement de mini-jeux sur Ipad  Réalisation(s) : • WePool (jeu de billard sur iPad, actuellement sur l’Apple Store sous se même nom) • WePadGames : réalisation de trois mini jeux actuellement sur l’Apple Store sous se même nom o Wedrift o WeTron o WeCheck  Environnement(s) technique(s) : • Unity (c#) Video Games used to isolate people. Everyone staring at his screen. Playing with “Virtual friends”. We believe true happiness is to share good moments with real people. So we decided to create games to gather people. iPad, youPad, hePads… and now WePad ! Show less

Education

  • INSTITUT DE CRÉATION ET D’ANIMATION NUMÉRIQUE (ICAN)
    Licence, GamesDesign
    2008 - 2011

Community

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