Alexandre Midon Le Merrer
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Français Native or bilingual proficiency
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Anglais Professional working proficiency
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Espagnol Elementary proficiency
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Italien Elementary proficiency
Topline Score
Bio
Franck Delfortrie
Alexandre est un développeur gameplay comme on en voit rarement. Il code vite, proprement et il est le meilleur ami qu'un Game Designer peut avoir : il est capable de proposer des prototypes efficace et probants, mais surtout, il comprend le jeu et l'industrie. Il a en effet l'intelligence de proposer des idées de qualité, et de les challenger avec l'aide des Designers pour aboutir sur des fonctionnalités ou du contenu de grande qualité. Il sait défendre son point de vue sans l'imposer, et faire confiance à ses collègues. Son principal but en tant que développeur est assurément de toujours fournir à ses collaborateurs les meilleurs outils et aides pour le bien de son projet.
Franck Delfortrie
Alexandre est un développeur gameplay comme on en voit rarement. Il code vite, proprement et il est le meilleur ami qu'un Game Designer peut avoir : il est capable de proposer des prototypes efficace et probants, mais surtout, il comprend le jeu et l'industrie. Il a en effet l'intelligence de proposer des idées de qualité, et de les challenger avec l'aide des Designers pour aboutir sur des fonctionnalités ou du contenu de grande qualité. Il sait défendre son point de vue sans l'imposer, et faire confiance à ses collègues. Son principal but en tant que développeur est assurément de toujours fournir à ses collaborateurs les meilleurs outils et aides pour le bien de son projet.
Franck Delfortrie
Alexandre est un développeur gameplay comme on en voit rarement. Il code vite, proprement et il est le meilleur ami qu'un Game Designer peut avoir : il est capable de proposer des prototypes efficace et probants, mais surtout, il comprend le jeu et l'industrie. Il a en effet l'intelligence de proposer des idées de qualité, et de les challenger avec l'aide des Designers pour aboutir sur des fonctionnalités ou du contenu de grande qualité. Il sait défendre son point de vue sans l'imposer, et faire confiance à ses collègues. Son principal but en tant que développeur est assurément de toujours fournir à ses collaborateurs les meilleurs outils et aides pour le bien de son projet.
Franck Delfortrie
Alexandre est un développeur gameplay comme on en voit rarement. Il code vite, proprement et il est le meilleur ami qu'un Game Designer peut avoir : il est capable de proposer des prototypes efficace et probants, mais surtout, il comprend le jeu et l'industrie. Il a en effet l'intelligence de proposer des idées de qualité, et de les challenger avec l'aide des Designers pour aboutir sur des fonctionnalités ou du contenu de grande qualité. Il sait défendre son point de vue sans l'imposer, et faire confiance à ses collègues. Son principal but en tant que développeur est assurément de toujours fournir à ses collaborateurs les meilleurs outils et aides pour le bien de son projet.
Credentials
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Permis de Conduire B
-Jul, 2011- Nov, 2024
Experience
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Shiro Games
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Gameplay programmer
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Jan 2021 - Present
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Virtuos
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Singapore
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Computer Games
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500 - 600 Employee
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Développeur Généraliste
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Mar 2019 - Dec 2020
I worked on Marvel's Avengers as a Gameplay Programmer. I participated to develop different bosses and enemies. I worked on Marvel's Avengers as a Gameplay Programmer. I participated to develop different bosses and enemies.
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Chromatic Studio
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France
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Computer Games
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1 - 100 Employee
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Gameplay Programmer
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Jan 2018 - Aug 2018
Professionalization Contract Professionalization Contract
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Vaziva
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France
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Technology, Information and Internet
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1 - 100 Employee
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Gameplay Programmer
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Sep 2017 - Jan 2018
Professionalization Contract
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Haxe Developer
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Feb 2017 - Aug 2017
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paypsfrance
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France
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Technology, Information and Internet
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1 - 100 Employee
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Web Developer
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Jun 2016 - Jul 2016
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Education
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ISART DIGITAL Paris
Bachelor's degree, Programmation / développeur informatique, général -
Université d'Evry-Val d'Essonne
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Lycée du Parc des Loges
Baccalauréat Scientifique