Alexander Hass
Gründer und Geschäftsführer at Nightshift Game Development- Claim this Profile
Click to upgrade to our gold package
for the full feature experience.
Topline Score
Bio
Florian Busse
Bei der Entwicklung des Computerspiels Drakensang hatte ich die Gelegenheit mit Alexander direkt zusammenzuarbeiten. Als erfahrener Animator ist er auf eine hervorragende Art und Weise sensibel und präzise. Damit ist er in der Lage einen Bewegungsablauf auf´s Genaueste herunterzubrechen und zu abstrahieren. Wer in Animation ins Detail gehen möchte, muss in der Lage sein sich über 1/24 Sekunde zu unterhalten und das tut er. Eine gute Bewegung ist nicht gleich eine gute Bewegung, passen muss sie zu der jeweiligen Figur, Thema und Stil. Sie muss sitzen wie ein maßgeschneiderter Anzug, insofern bekommt man es bei Alex mit einem meisterhaften Schneider zu tun. In den vielen Jahren ist Alex zur Referenz unter seinen Fachkollegen im Team Drakensang geworden. Nicht nur in animatorischer Hinsicht kann man dabei auf ihn zählen, sondern auch in technischen Fragen weiß er stets weiterzuhelfen. In Motionbuilder animiert oder montiert er sicher einzelne Animationstücke, die er zuvor sorgfältig in Maya vorbereitet hat. Schwierigkeiten halten ihn nicht davon ab das, was er angefangen hat, zu Ende zu bringen. Leistet er einem Kollegen bei seiner Arbeit Hilfestellung, achtet er darauf, dessen Ambitionen zu respektieren und sucht nach Lösungen. Es ist sehr erfrischend und amüsant, sich mit Alex über den durch Bewegung erzeugten Ausdruck und die damit vermittelten Emotionen auseinanderzusetzen. Kreativ greift er Vorschläge auf und bringt sie auf den Punkt. Ich könnte noch darauf eingehen, dass Alexander ein echter Poser ist, aber das könnte missverstanden werden :D - Alexander hat eine klare Auffassung von Bewegung, die ich stets als klärend und bereichernd empfunden habe, denn er hat ernsthaft Spaß an seiner Arbeit.
Florian Busse
Bei der Entwicklung des Computerspiels Drakensang hatte ich die Gelegenheit mit Alexander direkt zusammenzuarbeiten. Als erfahrener Animator ist er auf eine hervorragende Art und Weise sensibel und präzise. Damit ist er in der Lage einen Bewegungsablauf auf´s Genaueste herunterzubrechen und zu abstrahieren. Wer in Animation ins Detail gehen möchte, muss in der Lage sein sich über 1/24 Sekunde zu unterhalten und das tut er. Eine gute Bewegung ist nicht gleich eine gute Bewegung, passen muss sie zu der jeweiligen Figur, Thema und Stil. Sie muss sitzen wie ein maßgeschneiderter Anzug, insofern bekommt man es bei Alex mit einem meisterhaften Schneider zu tun. In den vielen Jahren ist Alex zur Referenz unter seinen Fachkollegen im Team Drakensang geworden. Nicht nur in animatorischer Hinsicht kann man dabei auf ihn zählen, sondern auch in technischen Fragen weiß er stets weiterzuhelfen. In Motionbuilder animiert oder montiert er sicher einzelne Animationstücke, die er zuvor sorgfältig in Maya vorbereitet hat. Schwierigkeiten halten ihn nicht davon ab das, was er angefangen hat, zu Ende zu bringen. Leistet er einem Kollegen bei seiner Arbeit Hilfestellung, achtet er darauf, dessen Ambitionen zu respektieren und sucht nach Lösungen. Es ist sehr erfrischend und amüsant, sich mit Alex über den durch Bewegung erzeugten Ausdruck und die damit vermittelten Emotionen auseinanderzusetzen. Kreativ greift er Vorschläge auf und bringt sie auf den Punkt. Ich könnte noch darauf eingehen, dass Alexander ein echter Poser ist, aber das könnte missverstanden werden :D - Alexander hat eine klare Auffassung von Bewegung, die ich stets als klärend und bereichernd empfunden habe, denn er hat ernsthaft Spaß an seiner Arbeit.
Florian Busse
Bei der Entwicklung des Computerspiels Drakensang hatte ich die Gelegenheit mit Alexander direkt zusammenzuarbeiten. Als erfahrener Animator ist er auf eine hervorragende Art und Weise sensibel und präzise. Damit ist er in der Lage einen Bewegungsablauf auf´s Genaueste herunterzubrechen und zu abstrahieren. Wer in Animation ins Detail gehen möchte, muss in der Lage sein sich über 1/24 Sekunde zu unterhalten und das tut er. Eine gute Bewegung ist nicht gleich eine gute Bewegung, passen muss sie zu der jeweiligen Figur, Thema und Stil. Sie muss sitzen wie ein maßgeschneiderter Anzug, insofern bekommt man es bei Alex mit einem meisterhaften Schneider zu tun. In den vielen Jahren ist Alex zur Referenz unter seinen Fachkollegen im Team Drakensang geworden. Nicht nur in animatorischer Hinsicht kann man dabei auf ihn zählen, sondern auch in technischen Fragen weiß er stets weiterzuhelfen. In Motionbuilder animiert oder montiert er sicher einzelne Animationstücke, die er zuvor sorgfältig in Maya vorbereitet hat. Schwierigkeiten halten ihn nicht davon ab das, was er angefangen hat, zu Ende zu bringen. Leistet er einem Kollegen bei seiner Arbeit Hilfestellung, achtet er darauf, dessen Ambitionen zu respektieren und sucht nach Lösungen. Es ist sehr erfrischend und amüsant, sich mit Alex über den durch Bewegung erzeugten Ausdruck und die damit vermittelten Emotionen auseinanderzusetzen. Kreativ greift er Vorschläge auf und bringt sie auf den Punkt. Ich könnte noch darauf eingehen, dass Alexander ein echter Poser ist, aber das könnte missverstanden werden :D - Alexander hat eine klare Auffassung von Bewegung, die ich stets als klärend und bereichernd empfunden habe, denn er hat ernsthaft Spaß an seiner Arbeit.
Florian Busse
Bei der Entwicklung des Computerspiels Drakensang hatte ich die Gelegenheit mit Alexander direkt zusammenzuarbeiten. Als erfahrener Animator ist er auf eine hervorragende Art und Weise sensibel und präzise. Damit ist er in der Lage einen Bewegungsablauf auf´s Genaueste herunterzubrechen und zu abstrahieren. Wer in Animation ins Detail gehen möchte, muss in der Lage sein sich über 1/24 Sekunde zu unterhalten und das tut er. Eine gute Bewegung ist nicht gleich eine gute Bewegung, passen muss sie zu der jeweiligen Figur, Thema und Stil. Sie muss sitzen wie ein maßgeschneiderter Anzug, insofern bekommt man es bei Alex mit einem meisterhaften Schneider zu tun. In den vielen Jahren ist Alex zur Referenz unter seinen Fachkollegen im Team Drakensang geworden. Nicht nur in animatorischer Hinsicht kann man dabei auf ihn zählen, sondern auch in technischen Fragen weiß er stets weiterzuhelfen. In Motionbuilder animiert oder montiert er sicher einzelne Animationstücke, die er zuvor sorgfältig in Maya vorbereitet hat. Schwierigkeiten halten ihn nicht davon ab das, was er angefangen hat, zu Ende zu bringen. Leistet er einem Kollegen bei seiner Arbeit Hilfestellung, achtet er darauf, dessen Ambitionen zu respektieren und sucht nach Lösungen. Es ist sehr erfrischend und amüsant, sich mit Alex über den durch Bewegung erzeugten Ausdruck und die damit vermittelten Emotionen auseinanderzusetzen. Kreativ greift er Vorschläge auf und bringt sie auf den Punkt. Ich könnte noch darauf eingehen, dass Alexander ein echter Poser ist, aber das könnte missverstanden werden :D - Alexander hat eine klare Auffassung von Bewegung, die ich stets als klärend und bereichernd empfunden habe, denn er hat ernsthaft Spaß an seiner Arbeit.
Experience
-
Nightshift Game Development
-
Computer Games
-
1 - 100 Employee
-
Gründer und Geschäftsführer
-
May 2023 - Present
-
-
-
Bigpoint GmbH
-
Germany
-
Computer Games
-
100 - 200 Employee
-
CHARACTERANIMATOR
-
Sep 2010 - Dec 2021
-
-
Education
-
Universität der Künste Berlin