Philippe Patient

VFX Artist at Tuatara
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us****@****om
(386) 825-5501
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CA
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Ewan Argouse

Philippe a des qualités de véritable artisan ! Son expertise sans limite, propulsera votre équipe à des sommets sans précédents ! Rien ne l’arrête dans sa quête pour apprendre toujours plus et vous transporter avec lui dans son voyage. Vous ne voulez pas manquer une opportunité de travailler avec lui !

Hugo Raguin

Philippe est très talentueux et travailleur. Il est capable de défendre ses idées malgré être en sous-nombre ainsi que d'accepter les retours même si ils sont durs. Philippe est capable de diriger une équipe ainsi que de pousser un projet jusqu'à une qualité surprenante. Il était très agréable de travailler avec lui, surtout dans les temps difficiles.

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Experience

    • Canada
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • VFX Artist
      • Jun 2021 - Present

      Develop Visual Effects for a variety of clients and projects from indie to AAA.Main Project: Fortnite.

    • Junior VFX Artist
      • Nov 2020 - May 2021

    • France
    • Education Administration Programs
    • 1 - 100 Employee
    • Master's Degree
      • Sep 2017 - Jun 2022

      Game Design, Game Art, and Game Programming student. Game Design, Game Art, and Game Programming student.

    • Freelance VFX Artist
      • Jan 2020 - Oct 2020

      - Design and conceptualize effects - Create a variety of particle systems in both Unreal and Unity, with scalability in mind - Develop workflows for realtime applications. - Design and conceptualize effects - Create a variety of particle systems in both Unreal and Unity, with scalability in mind - Develop workflows for realtime applications.

    • United Kingdom
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • 3D Environment Artist
      • Nov 2019 - Dec 2019

      Produce environment assets and props, from concepts to textures. Integrate game-ready assets into Unreal Develop optimized shaders and visual effects Produce environment assets and props, from concepts to textures. Integrate game-ready assets into Unreal Develop optimized shaders and visual effects

    • United States
    • Software Development
    • 700 & Above Employee
    • Technical Art Intern
      • Jun 2019 - Sep 2019

Education

  • Rubika
    Master's degree, Game Art & Management
    2017 - 2022

Community

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