Lauriane Chilaud
Ingénieur R&D at NDunes- Claim this Profile
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Topline Score
Bio
Experience
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NDunes
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France
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Software Development
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1 - 100 Employee
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Ingénieur R&D
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Jan 2021 - Present
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TechViz
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France
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Software Development
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1 - 100 Employee
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Ingénieur R&D
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Sep 2017 - Jan 2021
Développement de nouvelles fonctionnalités du logiciel. J'ai permis à notre logiciel de : - supporter les applications DirectX (refonte totale du logiciel pour ce projet d'un an en équipe de 4 que j'ai pu suivre de A à Z) - supporter de nouveaux casque de réalité virtuelle (StarVR, Varjo, Oculus Quest) - tourner en dual gpu pour doubler les performances de rendu stereo - supporter les devices légers grâce à Cloud&Viz, une infrastructure de streaming du rendu depuis des serveurs distants Technos : C++, OpenGL/DirectX, APIs de casques VR, Winforms Show less
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Dassault Systèmes
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France
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Software Development
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700 & Above Employee
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Stagiaire Recherche - Equipe Vision
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Feb 2017 - Aug 2017
Conception d'une application sur HoloLens ( C++ / DirectX) : recalage automatique des hologrammes sur les objets réels auxquels ils correspondent. Connection de 2 HoloLens entre eux pour application partagée (HoloToolkit.Sharing). Conception d'une application sur HoloLens ( C++ / DirectX) : recalage automatique des hologrammes sur les objets réels auxquels ils correspondent. Connection de 2 HoloLens entre eux pour application partagée (HoloToolkit.Sharing).
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Civic Drone
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France
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Aviation & Aerospace
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1 - 100 Employee
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Stagiaire : Analyseur de télémétrie en Qt/OpenGL
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Jun 2016 - Sep 2016
Conception et implémentation complète d'un logiciel de post-analyse de la télémétrie d'un drone en C++/Qt avec un co-stagiaire. Ce logiciel permet de rejouer les vols de drone sous plusieurs angles de vue, en particulier grâce à l'onglet de replay 3D implémenté en OpenGL. Conception et implémentation complète d'un logiciel de post-analyse de la télémétrie d'un drone en C++/Qt avec un co-stagiaire. Ce logiciel permet de rejouer les vols de drone sous plusieurs angles de vue, en particulier grâce à l'onglet de replay 3D implémenté en OpenGL.
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National School of Computer Science and Applied Mathematics of Grenoble
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France
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Higher Education
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1 - 100 Employee
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Projets Scolaires Principaux
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Sep 2014 - Jun 2016
Projet Interactions Post-WIMP (2 mois) : application d'aménagement d'intérieur en réalité virtuelle sur Oculus Rift avec contrôle Wiimote en C++ et OpenGL. Projet Machine Learning (2 mois) : implémentation de 3 algorithmes de face recognition (face color detection, Viola Jones et deep neural network) en Python / OpenCV. Projet Synthèse d'Images (2 mois) : moteur de rendu 3D en C++/Qt et OpenGL, shaders multiples. Projet High Performance Computing et Calcul sur GPU (1 mois) : implémentation d'un algorithme de tomographie et optimisation des performances en OpenCL et OpenMP. Projet en Recherche Opérationnelle (1 mois) : Établir un réseau électrique de coût minimal robuste à la panne pour un concours organisé par RTE. Construction du modèle mathématique et implémentation en Cplex. Projet Génie Logiciel (1 mois) : Implémenter un compilateur de Java en équipe de 5, suivant la méthode Agile/Scrum. Projet en Base de Données (1 mois) : Conception UML puis implémentation d'une base de donnée permettant de rejouer un tournoi d'échecs en SQL et Java. Show less
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Organisation du WEI
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May 2015 - Sep 2015
Responsable du Week-end d'Intégration. En 3 chiffres : 270 participants, 33 000€ de budget, une équipe de 37 personnes à gérer. Responsable du Week-end d'Intégration. En 3 chiffres : 270 participants, 33 000€ de budget, une équipe de 37 personnes à gérer.
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Education
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Ecole Nationale Supérieure d'Informatique et de Mathématiques Appliquées de Grenoble
Diplôme d'ingénieur, Modélisation Mathématique, Imagerie, Simulation -
Prépa Saint Louis
MPSI / MP* -
Lycée Saint Dominique
Baccalauréat S - mention Très Bien - Félicitations du Jury