Евгений Ремизов

Lead Game Designer at Playstrom
  • Claim this Profile
Contact Information
us****@****om
(386) 825-5501
Location
Minsk, Belarus, BY

Topline Score

Topline score feature will be out soon.

Bio

Generated by
Topline AI

You need to have a working account to view this content.
You need to have a working account to view this content.

Experience

    • Belarus
    • Software Development
    • 1 - 100 Employee
    • Lead Game Designer
      • Oct 2022 - Present

    • Cyprus
    • Software Development
    • 1 - 100 Employee
    • Game Designer / Co-Producer
      • Apr 2021 - Aug 2022

      • Управление и обучение отдела Гейм-дизайна; • Участие в проведении интервью и формирование тестовых заданий; • Комплекс задач, на стадии проекта Pre-production; • Комплекс задач, на стадии проекта Production; • Проведение маркетинговых исследований: CTR и CPI, Стилистика игры, Гендерная составляющая; • Анализ рынка и deconstruction конкурентов; • Прототипирование; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Проектирование Meta loop; • Прототипирование UI, построение flow chart; • Разработка GDD документации, с нуля; • Фичмапинг; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Формирование и расчет Боевой модели проекта; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; Show less

    • Cyprus
    • Advertising Services
    • 1 - 100 Employee
    • Senior Game Designer-Technical Game Designer
      • Dec 2019 - Aug 2021

      Основные навыки: • Управление отделом Гейм-дизайна; • Комплекс задач, на стадии проекта Pre-production; • Комплекс задач, на стадии проекта Production; • Комплекс задач, на стадии проекта Post-production; • Проведение маркетинговых исследований, A/B тестирование; • Анализ рынка и deconstruction конкурентов; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Проектирование Meta loop; • Прототипирование UI, построение flow chart; • Разработка GDD документации, с нуля; • Фичмапинг; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Формирование и расчет Боевой модели проекта; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; • Клиент/серверное взаимодействие, Админка. • Анализ Аналитических данных и метрик игры, внесение предложений по их корректировке; https://apps.apple.com/ru/app/world-of-heroes-rpg-idle-game/id1497900572 Show less

  • TTG
    • Таллин, Эстония
    • Lead Game Designer
      • Mar 2017 - Nov 2019

      Основными моими обязанностями стало: • Управление разработкой и подбор персонала, на реализацию основных задач; • Управление и планирование разработки проектов; • Фичмапинг; • Комплекс задач, на стадии проекта Pre-production; • Комплекс задач, на стадии проекта Production; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Разработка GDD документации, с нуля; • Прототипирование UI, flow chart; • Постановка задач, контроль качества и взаимодействие с командой разработчиков; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик; • Проектировка и оптимизация баланса, игровых уровней; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Расчёт и анализ основных показателей баланса проекта, в Microsoft Office Excel; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; • Разработка методов и точек монетизации, акций; • Создание алгоритмов и интеграция ИИ, в Gameplay; • Настройка и оптимизация игрового процесса. Show less

    • Senior Game Designer/ Тechnical Game Designer
      • Jun 2013 - Oct 2019

      • Управление отделом Гейм-дизайна, состоящий из 2-5 человек; • Pre-production; • Production; • Post-production; • Реверс; • Game propose; • Разработка GDD с нуля; • Создание концептов и различных Design Documents, по различным спецификациям; • Постановка задач, их контроль и взаимодействие с командой разработчиков; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик; • Разработка концепций игрового мира и сценариев; • Разработка баланса игровых уровней; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Расчёт и анализ основных показателей баланса проекта, в Microsoft Office Excel; • Построение и анализ экономической модели проекта, в Microsoft Office Excel • Разработка монетизации; • Анализ статистики игры и внесение предложений по их корректировке; • Разработка правил - поведения мира и ИИ; • Настройка и оптимизация игрового процесса. • Анализ игровых проектов Show less

    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Senior Game Designer-Technical Game Designer
      • Mar 2016 - Mar 2017

      Game Designer-Technical Game Designer Основными моими обязанностями стало: • Комплекс задач, в стадии Pre-production/production проекта; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Разработка GDD документации, с нуля; • Прототипирование UI; • Разработка и подготовка материалов, для Artbook по игре; • Постановка задач, контроль качества и взаимодействие с командой разработчиков; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик; • Проектировка и оптимизация баланса, игровых уровней; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Расчёт и анализ основных показателей баланса проекта, в Microsoft Office Excel; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; • Разработка методов и точек монетизации; • Создание алгоритмов и интеграция ИИ, в Gameplay; • Настройка и оптимизация игрового процесса. Show less

    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Game Designer/Technical Game Designer
      • Nov 2013 - Jul 2014

      Основными моими обязанностями стало: • Постановка задач, их контроль и взаимодействие с командой разработчиков. • Разработка основных механик и игровой логики. • Расчёт/анализ показателей игры, настройка экономической модели , проработка баланса уровней, оптимизация геймплея. Основными моими обязанностями стало: • Постановка задач, их контроль и взаимодействие с командой разработчиков. • Разработка основных механик и игровой логики. • Расчёт/анализ показателей игры, настройка экономической модели , проработка баланса уровней, оптимизация геймплея.

    • Ukraine
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Game Designer
      • May 2013 - Nov 2013

      • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик (puzzle, defense, аркадные и другие механики); • Разработка концепций игрового мира и сценариев; • Разработка и проработка балансов игровых уровней; • Подборка рефов и описание; • Написание дизайн документа и монетизации; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик (puzzle, defense, аркадные и другие механики); • Разработка концепций игрового мира и сценариев; • Разработка и проработка балансов игровых уровней; • Подборка рефов и описание; • Написание дизайн документа и монетизации;

Education

  • Автомобильно-дорожного института "ДонНТУ
    Специалист, Менеджмент организации и управления
    2008 - 2013

Community

You need to have a working account to view this content. Click here to join now