Евгений Ремизов
Lead Game Designer at Playstrom- Claim this Profile
Click to upgrade to our gold package
for the full feature experience.
Topline Score
Bio
Experience
-
PLAYSTROM
-
Belarus
-
Software Development
-
1 - 100 Employee
-
Lead Game Designer
-
Oct 2022 - Present
-
-
-
WannaPlay
-
Cyprus
-
Software Development
-
1 - 100 Employee
-
Game Designer / Co-Producer
-
Apr 2021 - Aug 2022
• Управление и обучение отдела Гейм-дизайна; • Участие в проведении интервью и формирование тестовых заданий; • Комплекс задач, на стадии проекта Pre-production; • Комплекс задач, на стадии проекта Production; • Проведение маркетинговых исследований: CTR и CPI, Стилистика игры, Гендерная составляющая; • Анализ рынка и deconstruction конкурентов; • Прототипирование; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Проектирование Meta loop; • Прототипирование UI, построение flow chart; • Разработка GDD документации, с нуля; • Фичмапинг; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Формирование и расчет Боевой модели проекта; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; Show less
-
-
-
WakeApp
-
Cyprus
-
Advertising Services
-
1 - 100 Employee
-
Senior Game Designer-Technical Game Designer
-
Dec 2019 - Aug 2021
Основные навыки: • Управление отделом Гейм-дизайна; • Комплекс задач, на стадии проекта Pre-production; • Комплекс задач, на стадии проекта Production; • Комплекс задач, на стадии проекта Post-production; • Проведение маркетинговых исследований, A/B тестирование; • Анализ рынка и deconstruction конкурентов; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Проектирование Meta loop; • Прототипирование UI, построение flow chart; • Разработка GDD документации, с нуля; • Фичмапинг; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Формирование и расчет Боевой модели проекта; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; • Клиент/серверное взаимодействие, Админка. • Анализ Аналитических данных и метрик игры, внесение предложений по их корректировке; https://apps.apple.com/ru/app/world-of-heroes-rpg-idle-game/id1497900572 Show less
-
-
-
TTG
-
Таллин, Эстония
-
Lead Game Designer
-
Mar 2017 - Nov 2019
Основными моими обязанностями стало: • Управление разработкой и подбор персонала, на реализацию основных задач; • Управление и планирование разработки проектов; • Фичмапинг; • Комплекс задач, на стадии проекта Pre-production; • Комплекс задач, на стадии проекта Production; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Разработка GDD документации, с нуля; • Прототипирование UI, flow chart; • Постановка задач, контроль качества и взаимодействие с командой разработчиков; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик; • Проектировка и оптимизация баланса, игровых уровней; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Расчёт и анализ основных показателей баланса проекта, в Microsoft Office Excel; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; • Разработка методов и точек монетизации, акций; • Создание алгоритмов и интеграция ИИ, в Gameplay; • Настройка и оптимизация игрового процесса. Show less
-
-
-
-
Senior Game Designer/ Тechnical Game Designer
-
Jun 2013 - Oct 2019
• Управление отделом Гейм-дизайна, состоящий из 2-5 человек; • Pre-production; • Production; • Post-production; • Реверс; • Game propose; • Разработка GDD с нуля; • Создание концептов и различных Design Documents, по различным спецификациям; • Постановка задач, их контроль и взаимодействие с командой разработчиков; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик; • Разработка концепций игрового мира и сценариев; • Разработка баланса игровых уровней; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Расчёт и анализ основных показателей баланса проекта, в Microsoft Office Excel; • Построение и анализ экономической модели проекта, в Microsoft Office Excel • Разработка монетизации; • Анализ статистики игры и внесение предложений по их корректировке; • Разработка правил - поведения мира и ИИ; • Настройка и оптимизация игрового процесса. • Анализ игровых проектов Show less
-
-
-
Red Machine
-
Computer Games
-
1 - 100 Employee
-
Senior Game Designer-Technical Game Designer
-
Mar 2016 - Mar 2017
Game Designer-Technical Game Designer Основными моими обязанностями стало: • Комплекс задач, в стадии Pre-production/production проекта; • Формирование Core loop gameplay; • Построение Game loop; • Проектирование Game flow; • Разработка GDD документации, с нуля; • Прототипирование UI; • Разработка и подготовка материалов, для Artbook по игре; • Постановка задач, контроль качества и взаимодействие с командой разработчиков; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик; • Проектировка и оптимизация баланса, игровых уровней; • Разработка основных и второстепенных игровых механик, а также игровой логики проекта; • Расчёт и анализ основных показателей баланса проекта, в Microsoft Office Excel; • Построение и анализ экономической/математической модели проекта, в Microsoft Office Excel; • Разработка методов и точек монетизации; • Создание алгоритмов и интеграция ИИ, в Gameplay; • Настройка и оптимизация игрового процесса. Show less
-
-
-
Boolat Games
-
Computer Games
-
1 - 100 Employee
-
Game Designer/Technical Game Designer
-
Nov 2013 - Jul 2014
Основными моими обязанностями стало: • Постановка задач, их контроль и взаимодействие с командой разработчиков. • Разработка основных механик и игровой логики. • Расчёт/анализ показателей игры, настройка экономической модели , проработка баланса уровней, оптимизация геймплея. Основными моими обязанностями стало: • Постановка задач, их контроль и взаимодействие с командой разработчиков. • Разработка основных механик и игровой логики. • Расчёт/анализ показателей игры, настройка экономической модели , проработка баланса уровней, оптимизация геймплея.
-
-
-
Fgfactory
-
Ukraine
-
Computer Games
-
1 - 100 Employee
-
Game Designer
-
May 2013 - Nov 2013
• Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик (puzzle, defense, аркадные и другие механики); • Разработка концепций игрового мира и сценариев; • Разработка и проработка балансов игровых уровней; • Подборка рефов и описание; • Написание дизайн документа и монетизации; • Разработка игровых спецификаций на основе различных игровых механик (puzzle, defense, аркадные и другие механики); • Разработка концепций игрового мира и сценариев; • Разработка и проработка балансов игровых уровней; • Подборка рефов и описание; • Написание дизайн документа и монетизации;
-
-
Education
-
Автомобильно-дорожного института "ДонНТУ
Специалист, Менеджмент организации и управления