Алексей Якунин

Игровой дизайнер at KamaGames Studio
  • Claim this Profile
Contact Information
us****@****om
(386) 825-5501
Location
Russia, RU
Languages
  • English -

Topline Score

Topline score feature will be out soon.

Bio

Generated by
Topline AI

You need to have a working account to view this content.
You need to have a working account to view this content.

Experience

    • Russian Federation
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Игровой дизайнер
      • Jun 2014 - Present

      Проект: "Texas Hold’ Em" Написание технической документации, актуализация и поддержание документации в актуальном виде. Реверс-инжиниринг и глубокий анализ приложений конкурентов. Создание отчетов на основе полученной информации. Создание документов с предложением полезных механик, найденных в процессе исследований. Прототипирование и описание элементов приложений Работа с отделом локализации Описание, прототипирование и создание игровых элементов направленных на удержание имеющейся аудитории и привлечение новой Show less

    • United States
    • Law Enforcement
    • 1 - 100 Employee
    • Видущий игровой дизайнер
      • Jan 2014 - Jun 2014

      Проект "Герои Энии"​"Герои Энии" это ММОРПГ с пошаговой боевой системой. Особенностью проекта являлась возможность одновременных сражений в которых могла принимать участие более 100 игроков одновременно. Когда я пришел в проект мной были решены следующие задачи:• Приведение документации в актуальный вид в соответствии с новыми правилами подготовки документации. • Проверка соответствия документации выполненной работе.• Нейминг проекта• Прототипирование всех интерфейсов и окон проекта• Создание и систематизация игровых взаимодействий в игре• Создание базовой системы монетизации проекта• Создание сценария игровых действий Show less

    • Видущий игровой дизайнер
      • Sep 2012 - Jan 2014

      Проект "Я, феодал"​ Я, феодал это Российская браузерная стратегия которую сделал коллектив из 5 человек. В свое время эта игра была лучшей в своем жанре, в России и на территории СНГ. До начала работ "Игровой мир"​ приносил прибыть 15 дней после старта, затем шло резкое падение прибылей с течение последующих 15 дней практически до "ноля"​. Экономически целесообразно было закрыть мир и открыть новый.После проведения мной работ были зафиксированы следующие показатели:• конвертация в платящих игроков увеличилась на 5%• срок жизни мира увеличился с 1 месяца до 3 месяцев.• количество платежей увеличилось на 7,2%• был зафиксирован рост платящих игроков на 1,1%• был зафиксирован прирост аудитории на 13,2%• был подъем интереса к проекту на 7,8%Данные результаты были достигнуты благодаря следующим действиям: • был составлен список того что просили пользователи от проекта. после анализа списка был составлен список необходимых к реализации фич и механик. • была изменена система игрового строительства на основе зависимостей• были внесены изменения в стоимости зданий и юнитов• были внесены изменения в цены и состав "Ресурсных паков"​, премиум товар, основной источник дохода в игре.• был составлен и внедрен календарь эвентов, привязанных к праздникам и значимым событиям• были найдены рекламные партнеры поставщики целевого трафика • были добавлены дополнительные игровые элементы которые изменили игровую ситуацию• была развернута промо компания в социальных сетях • проводились конкурсы среди игроков Что повлекло за собой позитивный резонанс.В процессе изменений пришлось взять на себя обязанности проект менеджера, в мои обязанности вошло:• координирование действий команды• поиск и нахождение новых рекламных партнеров• статистика и аналитика проекта, принятие решений на их основеВидео геймплея http://www.youtube.com/watch?v=vG1iyabwtHA Show less

    • Ведуший игровой дизайнер
      • Apr 2011 - Sep 2012

      Проект "Lost Colors: world of secrets"​ - это логическая головоломка.Данный проект был придуман мной от начала до конца. Для его реализации мной было сделано следующее:• Создание основной игровой механики• Создание элементов игровой механики• Создание графического контента • Создание игровых интерфейсов• Создание дизайна уровней игры• Тестирование и баланс уровня сложности в игреВидео геймплея http://www.youtube.com/watch?v=OkRTf2kiiLk

    • Игровой дизайнер
      • Apr 2010 - Apr 2011

      Проект "Eggs Revenge"​ - это уникальная игра с элементами "tower defense"​В данной проекте в мои обязанности входило:• Создание игровой концепции• Баланс уровней • Создание Уровней Видео геймплея https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=I4jUA_ma1Yw

  • ООО "ЭлеФанГеймс"
    • Novosibirsk Region, Russian Federation
    • Игровой дизайнер
      • Apr 2010 - Jul 2012

      Проект "Fear For Sale: Mystery of McInroy Manor"​ - это игра типа "Hidden Object" В данном проекте в мои обязанности входило: • Разработку игровой концепции • Создание описания игровых локаций • Создание логических мини игр • Диалоги • Создание набросков будущих игровых локаций Проект "Fear For Sale: Mystery of McInroy Manor"​ - это игра типа "Hidden Object" В данном проекте в мои обязанности входило: • Разработку игровой концепции • Создание описания игровых локаций • Создание логических мини игр • Диалоги • Создание набросков будущих игровых локаций

  • ООО «Звезда»
    • Moscow, Russian Federation
    • Ведущий игровой дизайнер
      • May 2009 - Mar 2010

      Проект "Звездные войны:Война Клонов"​ - это классическая семейная настольная игра. Данная игра была сделана мной по заказу ООО "Звезда"​ которая является крупным Российским ретейлер и создатель настольных игр. Данная игра была сделана по мотивам мультсериала "Звездные войны:Война Клонов" Для того что бы сделать эту настольную игру мне понадобилось: • Проанализировать весь материл который касался игровой ситуации вокруг которой необходимо было построить основной игровой процесс • Выделить главных персонажей которых могут использовать игроки • Создать систему изменяемых характеристик благодаря которой игра получила RPG элемент • Создать систему заданий на которой строилось взаимодействие игроков • Создать и сбалансировать боевую систему так что бы игра была понятна аудитории от 7лет, и была интересна и более старшей аудитории. • Прототипирование всех игровых элементов • Проводить тестирование игровых механик, на основе полученного фит бека в баланс вносились правки (Тестирование проводилась с помощью фокус групп и показало большой интерес к продукту ) • На основании окончательной игровой механики были написаны правила • Все материалы игры были подготовлены для отправки в полиграфическое производство Show less

    • Игровой дизайнер
      • Feb 2007 - Apr 2009

      Проект "Зартак: Затерянный миф"​ - это юмористическая настольная игра по мотивам классического D&D именно по этом первоначальное название проекта было "Драка и Дележ"Для создания данной игры мне пришлось решить следующие задачи:• Создание основного игрового процесса• Создание прототипа игры • Тестирование игровой механики (после получения фит бека и его оценки в игру вносились правки и дополнения)• Создание графического оформления для всех игровых компонентов игры• Создание печатной версии игры иллюстрациями для тестирования на целевой аудитории• Поиск инвесторов для проекта • Поиск производственной и компонентной базы для производства игрыЗа все время существования проекта в игру играло более 1000 человек по всей России. Мной мыло продано больше 100 копий игры игры. • Существует прототип электронной версии этой игры Show less

    • Ведущий игровой дизайнер
      • 2006 - 2007

      Проект "Механика"​ - это - логическая головоломка. Ее ближайший аналог - игра "Баланс"​ - трехмерная логическа головка. Однако мой проект выгодно отличается от нее наличием сюжета и интриг, персонажей, диалогов, и других интересных решений.Для создания данного проекта я решил следующие задачи:• Создание графических концептов игровых элементов• Создание 3D графики в проекте • Создание дизайна уровней • Создание логических загадок • Настройку игровой логики• Создание скриптов анимация и эффектов• Тестирование Демо-версия проекта находиться здесь:https://www.dropbox.com/s/ah3ygw3uulgvdgg/DEMO%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0.zip?dl=0 Show less

    • Игровой дизайнер
      • Oct 2004 - May 2006

      Проект "Первая Фаза: смещения"​ - это ролевая игра ближайший аналог - "Fallout" В данном проекте я отвечал за ряд игровых локаций, для чего решал следующие задачи: • Создание концепции для каждой локации • Создание игровых компонентов • Наполнение локации элементами с которыми игрок должен был взаимодействовать • Создание уникальных персонажей для каждой из локаций • Создание квестов которые пользователь мог получить в этих локациях • Создание диалогов в которые мог вступить игрок на локации • Балансировка локаций и НПС которых игрок мог встретить • Поскрипывание игровой логики в локациях Show less

Education

  • Tomsk State University of Control Systems and Radioelectronics
    Факультет дистанционного обучения, Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированн
    2000 - 2006

Community

You need to have a working account to view this content. Click here to join now