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New's Cool Tecnologia Educacional

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Overview

Iniciou as atividades em 1984 com o primeiro simulador para uso corporativo no segmento bancário. Seu primeiro simulador comercial, lançado em 1993 evoluiu a ponto de ser adotado em treinamento sob a forma de um Jogo de Simulação Bancária (ainda existente) e que foi o ponto de partida para a produção ininterrupta de novos simuladores utilizáveis para educação superior e treinamento corporativo. Desde 2005, a adoção de Metodologias Ativas de Aprendizagem induziu a produção de simuladores que já ultrapassam 40 diferentes modelos. As pesquisas científicas de Luiz Antonio Titton, Phd sobre o uso de Tecnologia Educacional fundamentam os simuladores para uso acadêmico, tanto para ensino e treinamento como para pesquisas organizacionais, já que a origem desses simuladores aconteceu em organizações empresariais ativas e que utilizaram os modelos em seus negócios. Aplicamos as mais atuais Tecnologias Educacionais para facilitar o uso de Metodologias Ativas da Educação nos cursos superiores. Nosso foco está, atualmente, em uso de simuladores e jogos (simulation and game), além de revisão por pares (peer review) e aulas invertidas (flipped classes). Nossos produtos são entregues por uma plataforma de aprendizagem vivencial.