Cristián Rivera

Artista Tecnico at Playmestudio
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Chile, CL

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Bio

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Experience

    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Artista Tecnico
      • Sep 2022 - Present

      -Desarrollo de vfx, shaders y sistemas para videojuego de realidad virtual. -suplir roles de programación y arte para añadir funciones y elementos a videojuegos de realidad virtual -optimización de assets shaders y vfx para porting en juegos de realidad virtual. -Desarrollo de vfx, shaders y sistemas para videojuego de realidad virtual. -suplir roles de programación y arte para añadir funciones y elementos a videojuegos de realidad virtual -optimización de assets shaders y vfx para porting en juegos de realidad virtual.

    • Animation and Post-production
    • 100 - 200 Employee
    • Layout Artist
      • Jul 2022 - Sep 2022

      Desarrollo de layouts 3D para serie animada Desarrollo de layouts 3D para serie animada

    • Chile
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Technical Artist
      • Jul 2022 - Sep 2022

      Desarrollo de assets, vfx, texturas y blueprints para Unreal EngineTrabajo en vfx en Unity para proyectos externos

    • Technical Artist
      • Feb 2022 - Jun 2022

      Desarrollo de assets, blueprints, texturas y VFX para Avatar: The Last Airbender: Quest for Balance (Desarrollado por Bamtang Games)

    • Chile
    • Computer Games
    • 1 - 100 Employee
    • Technical Artist
      • Mar 2022 - Jul 2022

      Integración de assets 2d a Unity Optimizacion de assets Armado de niveles Integración de assets 2d a Unity Optimizacion de assets Armado de niveles

    • Business Consulting and Services
    • 700 & Above Employee
    • Freelance 3D Artist
      • Feb 2022 - Mar 2022

      Trabajo en desarrollo VR para experiencia bajo la fosa de Atacama para el IMO. -trabajo VR en unreal engine 4 -trabajo de animación y VFX -Desarrollo de blueprints para los distintos eventos que ocurren durante la experiencia -Brindar asistencia técnica al equipo del IMO para la correcta exposición de la experiencia Trabajo en desarrollo VR para experiencia bajo la fosa de Atacama para el IMO. -trabajo VR en unreal engine 4 -trabajo de animación y VFX -Desarrollo de blueprints para los distintos eventos que ocurren durante la experiencia -Brindar asistencia técnica al equipo del IMO para la correcta exposición de la experiencia

    • VFX Artist
      • Aug 2021 - Dec 2021

      artista 3d generalista para diseño de videojuegos de distintos estilos. Escultura 3d de alta calidad y proceso de optimización desde high poly a low poly Desarrollo de materiales y efectos visuales en Niagara para Unreal Engine artista 3d generalista para diseño de videojuegos de distintos estilos. Escultura 3d de alta calidad y proceso de optimización desde high poly a low poly Desarrollo de materiales y efectos visuales en Niagara para Unreal Engine

    • Chile
    • Information Technology & Services
    • 1 - 100 Employee
    • 3D Technical Artist
      • Apr 2021 - Jun 2021

      3d generalist and Integrating different kinds of assets into Unity 3d generalist and Integrating different kinds of assets into Unity

    • 3D Generalist
      • Dec 2020 - Mar 2021

      Prop and asset design. 3D rendering and vfx design on Niagara for Unreal Engine Prop and asset design. 3D rendering and vfx design on Niagara for Unreal Engine

    • Retail
    • 100 - 200 Employee
    • Environment Artist
      • Apr 2020 - Jan 2021

      Environment Designer for the "SUPREMACÍA" short film Environment Designer for the "SUPREMACÍA" short film

    • Generalista 3D
      • May 2020 - Jun 2020

      Diseño de escenarios y skybox para "The Signifier" trabajo de texturizado, iluminacion, render y matte painting para distintos skybox ubicados en escenarios clave del videojuego Diseño de escenarios y skybox para "The Signifier" trabajo de texturizado, iluminacion, render y matte painting para distintos skybox ubicados en escenarios clave del videojuego

    • Practicante
      • Dec 2019 - Mar 2020

      Optimizacion, modelado y texturizado de assets 3d para "The Signifier" Optimizacion, modelado y texturizado de assets 3d para "The Signifier"

    • United Kingdom
    • Retail
    • Animation Director
      • Aug 2018 - Dec 2018

      Third short film made for my 6th term on UNIACC. Marcos, sneaks at the middle of the night to see an +18 horror film without his fathers permission. The course of events turns out to be a traumatic experience to little Marcos. Third short film made for my 6th term on UNIACC. Marcos, sneaks at the middle of the night to see an +18 horror film without his fathers permission. The course of events turns out to be a traumatic experience to little Marcos.

    • Director de animación
      • Aug 2017 - Dec 2017

      Segundo corto de animación 2D, realizado en el 4to semestre. Un grupo de cangrejos disfruta de una fiesta en la playa, hasta que la basura de los humanos cae sobre su líder. Luego de los constantes esfuerzos de un pequeño crustáceo, logra hacer que los cangrejos y los humanos se alíen para salvar al líder y limpiar la basura de la playa. Segundo corto de animación 2D, realizado en el 4to semestre. Un grupo de cangrejos disfruta de una fiesta en la playa, hasta que la basura de los humanos cae sobre su líder. Luego de los constantes esfuerzos de un pequeño crustáceo, logra hacer que los cangrejos y los humanos se alíen para salvar al líder y limpiar la basura de la playa.

    • Director de animación
      • Jul 2016 - Dec 2016

      Primer corto de animación 2D, realizado en el 2do semestre. Un robot trata de escapar de una ciudad monótona e industrializada. Al cruzar por un bosque, es atacado por una fuerza de la naturaleza, la cual lo despoja de su armadura y revela al humano que hay en su interior. Primer corto de animación 2D, realizado en el 2do semestre. Un robot trata de escapar de una ciudad monótona e industrializada. Al cruzar por un bosque, es atacado por una fuerza de la naturaleza, la cual lo despoja de su armadura y revela al humano que hay en su interior.

Education

  • UNIACC
    Comunicación Digital, Animación Digital
    2016 - 2021

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